【C++新手教程】C++ 引用

如何通过常规测井曲线识别砂岩、泥岩、碳酸盐岩和煤层 常规测井曲线通过不同岩性的物理性质差异识别砂岩、泥岩、碳酸盐岩和煤层。砂岩表现为低自然伽马(GR)、中等密度(RHOB)和声波时差(DT);泥岩以高GR、高中子(NPHI)和高DT为特征;碳酸盐岩显示低GR、高RHOB和低DT;煤层则具有极低RHOB、极高NPHI和DT的独特组合。综合GR与三孔隙度曲线(RHOB、NPHI、DT)可有效区分岩性,其中密度测井对煤层识别最可靠。电阻率(RT)曲线辅助判断流体性质,但需结合其他参数综合分析。 阅读详情

C++ 引用

引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

C++ 引用 vs 指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

C++ 中创建引用

试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。例如:

int i = 17;

我们可以为 i 声明引用变量,如下所示:

int& r = i; double& s = d;

在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 “r 是一个初始化为 i 的整型引用”,第二个声明可以读作 “s 是一个初始化为 d 的 double 型引用”。下面的实例使用了 int 和 double 引用:

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 声明简单的变量
   int    i;
   double d;
 
   // 声明引用变量
   int&    r = i;
   double& s = d;
   
   i = 5;
   cout << "Value of i : " << i << endl;
   cout << "Value of i reference : " << r  << endl;
 
   d = 11.7;
   cout << "Value of d : " << d << endl;
   cout << "Value of d reference : " << s  << endl;
   
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of i : 5
Value of i reference : 5
Value of d : 11.7
Value of d reference : 11.7

引用通常用于函数参数列表和函数返回值。下面列出了 C++ 程序员必须清楚的两个与 C++ 引用相关的重要概念:

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在我们学习的时候,经常会遇到一些问题,尤其是知识点看不懂,我的建议是,记下来,跳过去,因为编程的知识点之间的联系是非常紧密的,但是也是松散的,一个问题此路不通,我们可以换思路来解决,有的东西当下不清楚,等你把后面的知识搞定了,再回过头来觉得“原来如此”的问题是很常见的,所以不要在一个地方死磕。

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cpp——引用

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【Cpp】指针与引用

在C语言中,我们对指针的规范并不严谨——我们常常会用void*来传入一个不知道其变量类型的指针,为了兼容CCpp允许这样的语法存在,但是,由于这样的指针不具有安全性,我们无法通过来解引用void*,这就需要用到我们的显式转换。为了方便看指针的引用而不是由一堆组成了参数和参数类型,我们采用引用来让这种写法变得更加简洁;

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C++中在一个cpp文件中引用另外一个cpp文件的方法

创建1个func2.cpp 通过include 引入func1.cpp 来使用func1里面的方法(如果有单独的头文件,比如func1.h 可以通过#include“func1.h”)C++中在一个cpp文件中引用另外一个cpp文件 可以通过导入cpp文件或者.h文件来实现,类似python中的import 导入。

小牧在一直在学习,在前进的道路上大家一起学习,进步。 8010

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初识cpp【C++】

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。命名空间解决了C语言中的命名冲突问题例如:出现命名冲突的原因:当然,在引入在第三方库时,C语言也容易出现重定义现象;解决方法:将命名冲突的变量放到命名空间域中上图中 namespace lisi 中的 lisi 是 命名空间的名字命名空间中可以定义变量/函数/类型命名空间可以嵌套同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

加油!!! 1975
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