
Unity
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SixDayCoder
渣校的渣渣
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[坑]Unity5.X—— AssetBundle
首先,应当给资源设置AssetBundleName 这里设置的是shape/cube,注意只能小写,可以利用/进行分层设定完毕后,创建一个Editor文件夹并创建脚本BuildAssetBundle,扩展编辑器,代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using Uni原创 2017-07-04 17:19:20 · 965 阅读 · 0 评论 -
[Unity]构造函数与单例模式
从BUG说起在实现一个小功能时,遇到了一个bug,代码如下:public class EnemySpawner : MonoBehaviour { #region singleton private EnemySpawner() {} private static EnemySpawner _instance = null; public static EnemySp原创 2017-07-26 17:59:15 · 2939 阅读 · 0 评论 -
[Unity5.X]AssetBundle总结
AssetBundle简介当我们提到AssetBundle时,实际上有两层含义。AssetBundle打包的资源,存在于我们的硬盘上或者远端的服务器上。此时,可以认为AssetBundle特指被压缩过的文件,包含Model、Texture等。在运行时,我们可以动态的加载这些对象到我们的场景当中。AssetBundle对象。这是对AssetBundle打包的资源的抽象,作为游戏访问资源的接口。实际原创 2017-07-28 15:44:47 · 1382 阅读 · 0 评论 -
[Unity]场景基础
1.在仅初始化一次的场景配置全局数据游戏必定会存在场景转换的需求,但是有些数据我们是不想在每次加载新场景都实例化它的。 比如玩家的数据,网络管理器,声音管理器,全局管理器等等。 在Unity中有个接口,可以帮助我们实现这样的要求:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine...原创 2018-03-27 17:01:44 · 3342 阅读 · 0 评论