首先,应当给资源设置AssetBundleName
这里设置的是shape/cube,注意只能小写,可以利用/进行分层
设定完毕后,创建一个Editor文件夹并创建脚本BuildAssetBundle,扩展编辑器,代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildAssetBundle{
[MenuItem("AssetBundle/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles() {
BuildPipeline.BuildAssetBundles