3D游戏中的所有物体都是围绕着3D相机渲染的,这表明我们仅仅把物体转换到世界坐标系是不够的,还需要设定一个抽象的相机,来观察我们整个3D世界。
UVN相机模型
相机很像是模拟人的眼睛:
其中视平面就是类似人的视网膜,我们在现实生活中看到的物体最终会被我们的大脑“渲染”到我们的视网膜上面。
所有位于近裁剪面和远裁剪面这个椎体(称为视椎体,视椎体描述了视空间)内的物体可以被我们观察到,且距离我们越远看到的物体会更小。所有位于视椎体之外的物体,都用通过一定的算法才裁剪。
UVN坐标系统
UVN相机模型是使用三个向量来构建自身的一种模型,这种模型构建的相机非常便于实现跟随和漫游的功能。
U : 相机的右手边方向的向量
V : 相机的上方的向量
N : 相机注视的向量
其中注视点是某个相机被观察的对象,我们需要用这些信息来构建出视空间坐标系,在视空间坐标系中,相机位于原点,前方是Z轴的正方向,也就是上面的那张图。
原理如下 :
(1)model.position -

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