Java中的设计模式之单例模式

设计模式(Design pattern)

定义: 是一套反复被人使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.


单例设计模式 (Singleton)

**最简单,最常用的设计模式**
  1. 目的:保证在整个应用系统中,某一个类有且只有一个实例(一个类在堆内存中只存在一个对象).即所有指向该类de实例的引用都指向同一块内存空间.
  2. 写单例模式(饿汉式)的步骤:
    • 1.必须在该类中,自己先创建一个私有的对象.
    • 2.私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象.
    • 3.向外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象

代码如下:

class ArrayUtil{
    //1.必须在该类中,自己先创建一个私有的对象.
    private static ArrayUtil instance = new ArrayUtil();
    //2.私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象.
    private ArrayUtil(){}
    //3.向外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象
    public static ArrayUtil getInstance(){
        return instance;
    }
    //常用的工具方法
    public void sort(){
        System.out.println("数组工具类的sort被调用了");
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args){
        ArrayUtil.getInstance.sort();//输出:数组工具类的sort被调用了
        System.out.println(ArrayUtil.getInstance ==
         ArrayUtil.getInstance);//输出:true
    }
}

总结: 工具类使用单例模式可以节约内存资源,不需要在每个使用工具的时候创建一个新的实例.
相比较懒汉式,饿汉式也是一种线程安全的方法,而且比较简单易懂,static修饰后的实例在字节码文件加载进JVM的时候就会初始化,避免了在多线程环境下可能会多次创建实例的问题!

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