什么才是兴趣?

平时做自己喜欢做的事的时候,可能有人会打击你,做什么不好做那些事情,真是浪费时间等等诸如此类的话,让人很受打击。可能因此就放下了自己喜欢做的事情,转向其它真正的浪费时间的事情上了。

什么是兴趣呢,是不是不管别人怎么说,你都能保持一颗平常心去对待,而不是被别人的三言两语给打发了,每每因为别人的一两句打击的话放弃想做的事,过后都感到十分的懊恼,一方面气愤自己不够坚强,一方面气愤他人不够体谅。

真正的兴趣是不是经得起任何的考验呢,还是和人的意志力有关?我是说不清楚了,毕竟之前我都一直没做好,只是希望之后可以做好。无论做什么事,坚强的意志力都是很重要的。无论是不是兴趣使然。

<think>好的,用户想了解CMD相关的接口类型,特别是CMD使用的是哪种类型的接口以及接口定义。首先,我需要确定用户提到的CMD具体指什么。根据提供的引用,特别是引用[2]、[3]和[5],CMD应该是指JavaScript中的模块定义规范,即Common Module Definition,通常用于浏览器端的模块化开发。 用户的问题集中在接口类型和定义上,需要明确CMD模块的接口结构。根据引用[5],CMD规范强调依赖就近,模块通过define函数定义,函数参数包括require、exports和module,用于处理依赖和导出接口。需要详细说明define函数的用法,以及每个参数的作用,比如require用于同步引入依赖,exports和module用于导出模块接口。 此外,用户可能对CMD与其他模块规范(如AMD、CommonJS)的区别感兴趣。需要对比说明CMD的异步加载和依赖就近的特点,与AMD的依赖前置进行区分,引用[5]中的内容可以作为支持。 还要注意引用[3]提到的DSP中的.cmd文件,虽然名称相似,但属于嵌入式系统领域,与JavaScript模块无关。需要明确指出这一点,避免混淆。 最后,生成相关问题时要围绕CMD规范的应用场景、与AMD的区别以及实际使用中的注意事项,确保覆盖用户可能的后续疑问。</think>### CMD 模块接口类型及定义 CMD(Common Module Definition)规范是JavaScript模块化开发标准,主要用于浏览器端异步模块加载。其核心接口通过**`define`函数**定义模块,依赖处理采用**就近声明**原则,模块接口通过`exports`或`module.exports`显式导出[^2][^5]。 #### 接口定义语法 ```javascript define(function(require, exports, module) { // 1. 同步引入依赖 const dep1 = require('./dep1'); // 2. 模块功能实现 const api = { /* ... */ }; // 3. 导出模块接口 exports.action = () => { /* ... */ }; // 或 module.exports = api; }); ``` #### 接口参数解析 | 参数 | 作用 | 示例 | |----------|----------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------| | `require` | **同步加载依赖**模块 | `const utils = require('./utils')` | | `exports` | **添加导出成员**的引用对象 | `exports.add = (a,b) => a+b` | | `module` | 包含模块元数据的对象,`module.exports`可覆盖整个导出接口 | `module.exports = class Calculator{...}` | #### 特性对比 $$对比公式:模块加载时机 = \begin{cases} \text{AMD: 前置声明+立即执行} \\ \text{CMD: 就近声明+延迟执行} \end{cases}$$ CMD与AMD的核心差异在于依赖执行时机:AMD在模块加载后立即执行依赖,而CMD在`require`语句调用时才执行依赖模块。例如AMD会强制提前加载所有`define`头部声明的依赖,而CMD允许在代码逻辑中按需加载。 ### 典型应用场景 1. **浏览器环境模块化**:如Sea.js的实现 2. **按需加载优化**:减少首屏资源体积 3. **遗留系统改造**:逐步迁移非模块化代码
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