Qtime非阻塞延时和Sleep阻塞延时

本文介绍了在Qt中实现非阻塞延时和阻塞延时的方法。对于非阻塞延时,使用QTimer启动后会在指定时间触发timeout信号,调用预设的槽函数,如updateTodo()。而在阻塞延时中,QThread的sleep()函数会使得当前线程暂停,导致GUI界面卡死,适合在非GUI线程使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、Qtime非阻塞延时

(1)在头文件(.h文件)声明 QTimer

public:
	QTimer *updateTimer;

(2)再声明一个槽函数

public slots:
	void updateTodo();

(3)然后再.cpp文件中的构造器里面初始化 QTimer 和 连接 槽函数
初始化 QTimer,设置延时启动定时器,软件启动后10秒加载更新程序!

updateTimer = new QTimer(this);
connect(updateTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateTodo()));
updateTimer->start(10000);

等到 QTimer启动指定毫秒后就会触发 timeout 信号, 接着就会调用上面 connect 的槽函数。

(4)如要关闭 QTimer,调用 stop方法即可。

void kcMain::updateTodo()
{
    kcUpdateThread* upt = new kcUpdateThread();
    connect(upt, SIGNAL(info(QString)), this, SLOT(upLoad(QString)));
    upt->test();
    updateTimer->stop();
}

2、阻塞型延时

阻塞的原理就是:在延时期间,本线程的事件循环得不到执行。
(1)QThread类的sleep()
最简单的延时方法就是使用QThread类的sleep(n)、msleep(n)、usleep(n),这几个函数的不良后果就是,GUI会在延时的时间段内失去响应,界面卡死,所以,这三个函数一般用在非GUI线程中。

QThread::msleep(50);//阻塞延时50ms

(2)使用定时器:死等

void Delay_MSec_Suspend(unsigned int msec)
{    
    QTime Timer = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
    while( QTime::currentTime() < Timer );
<think>嗯,用户想在Qt中实现非阻塞延时的方法。我之前看过几个引用资料,里面提到了不同的方法,比如使用QElapsedTimer或者QTime结合processEvents。首先,我需要确认非阻塞延时的核心是什么。根据引用4,延时本质是让CPU空转,但非阻塞的话应该是在等待期间还能处理其他事件,比如UI响应。 那用户的需求应该是让程序在延时期间不卡住,还能处理其他事件,比如按钮点击或者界面更新。根据引用1、2、3,都是通过循环检查时间,同时在循环中调用processEvents来保持应用响应。所以基本思路是:记录开始时间,然后在循环中不断检查是否达到设定的延时时间,同时处理事件循环。 引用1用了QElapsedTimer,调用timer.start(),然后在while循环里判断elapsed()是否小于设定的毫秒数,期间调用QApplication::processEvents()。这样可以让事件循环继续处理其他事件,避免界面冻结。不过要注意,这种方法虽然非阻塞,但依然占用CPU资源,因为循环会持续运行直到时间到。可能在高精度延时或长时间延时时需要考虑性能问题。 引用23用的是QTime的currentTimeaddMSecs方法,创建dieTime,然后在循环中比较当前时间是否超过dieTime,同时调用processEvents。这引用1的方法类似,只是使用的类不同。QElapsedTimer可能更精确,特别是在跨平台时,而QTime可能在跨时区时有影响,不过在这里应该没问题,因为只是计算时间差。 引用5提到了QEventLoop的processEvents方法,允许处理事件,这可能是一个更底层的实现方式。但用户可能需要更简洁的方法,所以综合几个引用,推荐使用QElapsedTimer或QTime的方案。 另外,用户可能需要注意,这些方法虽然非阻塞,但如果在主线程中使用,长时间的循环仍然可能导致界面卡顿,因为主线程需要处理界面事件。如果延时时间很长,可能需要考虑使用多线程,将耗时操作放到子线程中,避免阻塞主线程。但用户的问题是非阻塞延时,可能不需要涉及线程。 总结步骤应该是:创建一个计时器,进入循环直到时间到,循环中不断处理事件。这样主线程不会被完全阻塞,可以响应其他事件。 然后需要检查代码的正确性,比如QTimeQt5中的使用是否过时,因为QTime的addMSecs在Qt5中可能已经不建议使用,而推荐使用QElapsedTimer。引用1中的QElapsedTimer是更现代的方法,可能在精度可靠性上更好。所以在回答时应该优先推荐使用QElapsedTimer的方法,同时提到QTime的替代方案,并指出可能的注意事项,比如CPU占用率长时间延时的处理。 可能还需要提到,如果用户需要更精确的延时,或者更高效的CPU使用,可以考虑结合QTimer事件循环,但那样可能需要更复杂的信号槽机制。而用户的需求可能更倾向于简单直接的实现,所以给出两种常见的方法:基于QElapsedTimer基于QTime的,并说明各自的优缺点。 另外,代码中的processEvents的参数需要注意,比如引用2中的第二个参数是100毫秒,这可能影响事件处理的频率。需要解释参数的作用,让用户可以根据需要调整。 最后,要确保用户理解这种方法虽然非阻塞,但并不是真正的异步延时,而是通过轮询事件处理来模拟。如果需要真正的异步操作,可能需要结合QTimer信号槽,在延时结束后触发相应的槽函数。但用户的问题可能只需要在函数调用时暂停一段时间而不阻塞,所以当前方法适用。</think>在Qt中实现非阻塞延时的核心思路是:**通过事件循环处理保持程序响应性,同时通过时间判断控制延时长度**。以下是两种常用方法及实现步骤: --- ### 方法一:使用QElapsedTimer(推荐) ```cpp void delayMs(unsigned int ms) { QElapsedTimer timer; timer.start(); while (timer.elapsed() < ms) { QApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); } } ``` **实现原理**: 1. 创建计时器`QElapsedTimer`并启动[^1] 2. 循环检查已耗时是否达到目标值`ms` 3. 每次循环调用`QApplication::processEvents()`处理未完成事件[^5] **优点**:精度高,跨平台兼容性好 **注意**:`processEvents`的第二个参数`100`表示每次处理事件的最大时间(单位:ms),可根据需要调整[^2] --- ### 方法二:使用QTime(旧版兼容) ```cpp void msecSleep(int msec) { QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec); while(QTime::currentTime() < dieTime) { QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); } } ``` **实现原理**: 1. 计算目标结束时间`dieTime`[^3] 2. 循环判断当前时间是否超过目标时间 3. 通过`processEvents()`保持事件响应[^4] **注意**:QTime在跨时区场景下可能存在问题,建议Qt5+版本优先选择方法一 --- ### 关键对比 | 方法 | 精度 | 资源占用 | 适用场景 | |------------|--------|----------|------------------------| | QElapsedTimer | 高 | 较低 | 精确延时、高频次调用 | | QTime | 一般 | 中等 | 简单延时、兼容旧代码 | --- ### 扩展建议 1. **长时间延时**(>1秒):建议改用`QTimer`+信号槽机制,通过异步回调实现真正的非阻塞 2. **多线程场景**:在子线程中使用`QThread::msleep()`,但需注意线程安全性 3. **界面冻结问题**:若延时期间仍需更新UI,可在循环内调用`qApp->processEvents()`
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值