用js做一个小游戏—贪吃蛇

本文详细介绍了一个基于HTML和JavaScript的贪吃蛇游戏开发过程,包括地图创建、蛇的运动控制、食物生成及得分计算等功能实现。通过代码解析,读者可以了解到如何运用前端技术制作简单的互动游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .map {
            width: 900px;
            height: 600px;
            background-color: black;
            position: relative;
            margin: 0 auto;
        }

        .snake {
            width: 30px;
            height: 30px;
            position: absolute;
            border: 1px solid deeppink;
            box-sizing: border-box;
        }
        .food{
            position: absolute;
            width: 30px;
            height: 30px;
            border-radius: 50%;
            background-color: greenyellow;
        }
        .score{
            position: absolute;
            display: block;
            width: 500px;
            right: 10px;
            text-align: right;
            top: 10px;
            color: white;
            font-size: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script>
    var Map;
    var Snake;
    var Food;
    var score=0;
    var speed=600;
    var game = (function () {
        /*1.创建地图*/

        function map() {
            this._map = null;
            this._span=null;
            this.createMap = function () {
                if (this._map == null) {
                    this._map = document.createElement("div");
                    this._map.className = "map";
                }
            }
            this.createSpan=function (){
                if (this._span == null) {
                    this._span = document.createElement("span");
                    this._span.className = "score";
                    this._span.innerHTML="总分:0";
                }
                this._map.appendChild(this._span);
            }
        }



        function snake() {
            this._map = null;
            this._span=null;
            this.direct = "right";            //蛇的默认元素  x,y,颜色
            this._snake = [[3, 1, "red", null], [2, 1, "yellow", null], [1, 1, "yellow", null]];
            this.createSnake = function () {
                for (var i = 0; i < this._snake.length; i++) {
                    if (this._snake[i][3] == null) {
                        this._snake[i][3] = document.createElement('div');
                        this._snake[i][3].style.backgroundColor = this._snake[i][2];
                        this._snake[i][3].className = "snake";
                    }
                    this._snake[i][3].style.left = this._snake[i][0] * 30 + "px";
                    this._snake[i][3].style.top = this._snake[i][1] * 30 + "px";
                    this._map.appendChild(this._snake[i][3]);
                }
            }
            this.snakeMove = function () {
                //蛇的属性传递 x,y
                var len = this._snake.length - 1;
                for (var i = len; i > 0; i--) {
                    this._snake[i][0] = this._snake[i - 1][0];
                    this._snake[i][1] = this._snake[i - 1][1];
                }
                switch (this.direct) {
                    case "right":
                        this._snake[0][0] += 1;
                        break;
                    case "left":
                        this._snake[0][0] -= 1;
                        break;
                    case "up":
                        this._snake[0][1] -= 1;
                        break;
                    case "down":
                        this._snake[0][1] += 1;
                        break;
                }

                //蛇吃食物
                if(this._snake[0][0]==Food.x&&this._snake[0][1]==Food.y)
                {
                    score+=100;
                    this._span.innerHTML="总分:"+score+"分";
                    if(score==500)
                    {
                        speed-=200;
                    }
                    this._snake.push([
                            this._snake[this._snake.length-1][0],
                            this._snake[this._snake.length-1][1],
                            "yellow",
                            null
                    ]);
                    Food.createFood();
                }
                this.createSnake(this._map);
            }
        }

        function food(){
            this._food=null;
            this._map=null;
            this.x = 0;
            this.y = 0;
            this.createFood = function () {
                this.x = Math.floor(Math.random() * 30);
                this.y = Math.floor(Math.random() * 20);
                if (this._food == null) {
                    this._food = document.createElement("div");
                    this._food.className="food";
                }
                this._food.style.left=this.x*30+"px";
                this._food.style.top=this.y*30+"px";
                this._map.appendChild(this._food);
            }
        }


        function getMaps() {
            Map = new map();
            Map.createMap();
            Map.createSpan();
            //创建食物
            CreateFood(Map._map);
            //创建蛇 把map作为参数传进去  添加蛇
            CreateSnake(Map._map,Map._span);
            return Map._map;
        }
        function CreateFood(map){
            Food=new food();
            Food._map=map;
            Food.createFood();
        }
        function CreateSnake(map,span) {
            Snake = new snake();
            Snake._map = map;
            Snake._span=span;
            Snake.createSnake();
            //蛇移动
            setInterval(function () {
                Snake.snakeMove();
            }, speed);
            document.onkeypress = function (e) {
                switch (e.key) {
                    case "w":
                        if (Snake.direct == "down")
                            return;
                        Snake.direct = "up";
                        break;
                    case "a":
                        if (Snake.direct == "right")
                            return;
                        Snake.direct = "left";
                        break;
                    case "d":
                        if (Snake.direct == "left")
                            return;
                        Snake.direct = "right";
                        break;
                    case "s":
                        if (Snake.direct == "up")
                            return;
                        Snake.direct = "down";
                        break;
                }
            }
        }

        return {
            SnakeMap: getMaps()
        }
    })();
    /*最后创建的元素显示到body页面*/
    document.body.appendChild(game.SnakeMap);
</script>
</body>
</html>

这是老师带着大家做的一个小游戏贪吃蛇。

大致完成了,其中还有需要修复的bug,撞墙应该死亡并显示游戏终止

### 创建 JavaScript '草莓贪吃蛇' 小游戏 为了实现一个简单的基于浏览器的‘草莓贪吃蛇小游戏,可以采用 HTML5 的 `<canvas>` 元素来绘制游戏界面并利用 JavaScript 来处理逻辑。下面提供了一个简化版的游戏框架。 #### 游戏初始化设置 首先定义画布大小以及一些基本参数: ```html <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义方格尺寸和速度 let gridSize = 20; let speed = 7; // 初始化方向向量 (右移) let direction = { x: 1, y: 0 }; // 初始位置设定 let snake = [{ x: 10 * gridSize, y: 10 * gridSize }]; </script> ``` #### 绘制函数 此部分负责刷新屏幕上的图像,包括背景、蛇身及食物的位置。 ```javascript function draw() { // 填充白色背景 ctx.fillStyle = "#FFFFFF"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制红色的食物(这里假设为草莓) let foodPosition = getFoodPosition(); ctx.fillStyle = '#FF0000'; ctx.fillRect(foodPosition.x, foodPosition.y, gridSize, gridSize); // 绘制绿色的蛇身体节段 ctx.fillStyle = '#008000'; for (let part of snake) { ctx.fillRect(part.x, part.y, gridSize, gridSize); } } ``` #### 更新状态 这部分代码用于更新游戏中对象的状态,比如移动蛇头、检测碰撞等。 ```javascript function update() { const head = { ...snake[0] }; head.x += direction.x * gridSize; head.y += direction.y * gridSize; // 添加新的头部到数组前面 snake.unshift(head); // 如果吃到食物,则增加长度;否则去掉尾巴保持恒定长度 if (!isEating()) { snake.pop(); } else { placeNewFood(); // 放置新食物 } checkCollision(); setTimeout(update, 1000 / speed); // 设置帧率 } update(); // 开始第一次调用 ``` #### 用户输入监听器 允许玩家通过键盘箭头键改变蛇前进的方向。 ```javascript document.addEventListener('keydown', function(event){ switch(event.key){ case "ArrowUp": if(direction.y === 0){direction={x:0,y:-1};} break; // 非垂直运动时才可以上下转向 case "ArrowDown": if(direction.y === 0){direction={x:0,y:1};} break; case "ArrowLeft": if(direction.x === 0){direction={x:-1,y:0};} break; // 非水平运动时才可以左右转向 case "ArrowRight": if(direction.x === 0){direction={x:1,y:0};} break; } }); ``` 上述代码片段展示了构建这样一个简单版本所需的几个核心组件[^1]。当然实际项目可能还需要更多细节优化,例如更复杂的图形效果或是音效支持等功能扩展。
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