C++学习笔记(调用构造函数和析构函数的顺序)

本文详细解析了在不同场景下构造函数与析构函数的调用时机,包括全局对象、局部自动对象和静态局部对象等。通过理解这些调用规则,有助于更好地掌握程序资源的管理和释放。

在一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用析构函数的次序相反;最先被调用构造函数,其对应的析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。

(1)在全局范围中定义的对象,它的构造函数在文件中的所有函数(包含main函数)执行之前调用。如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。

当main函数执行完毕或者调用exit函数时,调用析构函数。

(2)如果定义的是局部自动对象,则在建立对象时调用其构造函数。如果函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用析构函数,在函数调用结束、对象释放时先调用析构函数。

(3)如果在函数中定义静态(static)局部对象,则只在程序第一次调用此函数建立对象时调用构造函数一次,在调用结束时对象不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。

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