状态机
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【转】状态机思路在程序设计中的应用
状态机思路在单片机程序设计中的应用状态机的概念状态机是软件编程中的一个重要概念。比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态;再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。这就是最简单的按键状态机例子。实际的按键解析程序会比这更复杂些,但这不影响我们对状态机的认识。进一步看,击键动作本身也可以看做一个状态机。一个细小的击键动作包含了:按下、抖动、闭合原创 2020-12-15 08:55:46 · 386 阅读 · 0 评论 -
【转】超详细的UML状态图符号,初学者也能轻松看懂状态图
UML状态图,用于显示状态机,即描述一个对象所处的可能状态以及状态之间的转移。用状态图建模可以帮助开发人员分析复杂对象的各种状态的转换,以及对象何时执行怎样的动作。那状态图又是怎样表示这些信息的呢?要想看明白其中的奥妙,首先必须得对绘制状态图所需的元素与符号有一个清晰的了解。今天就给大家详细介绍一下UML状态图符号,希望读完此篇文章,建模初学者也能轻轻松松看懂状态图。UML状态图符号有哪些?状态图符号主要包括,状态、转移、初始状态、最终状态、历史状态、判定等,其中状态和转移是相对重要的元素。UM原创 2020-12-15 10:27:01 · 7331 阅读 · 0 评论 -
【转】浅析C# 状态机Stateless
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来 状态机 这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差,并且不容易调试。而状态机只需要定义好了各种状态和状态切换之间的事件,你只管触发事件,剩下的事情它自己就自动完成了(毕竟名称叫做有限状态自动机),这对于很多需要定义各种控制阶段的系统简直是完美适配。了解到.NET也有原创 2020-12-15 10:27:07 · 1811 阅读 · 0 评论 -
【转】有限状态机(FSM)学习总结C#
FSM(Finite State Machine有限状态机)可以理解成是对行为逻辑的抽象,就好象人在生活中会做出各种行为,例如吃饭、睡觉等,这些所有我们都看作是“行为”的分支,由大脑决定每种行为具体是什么实施。在整个FSM架构中,其实与上面解释一致,首先有一个状态基类stateObject,里面有三个方法,分别是状态前、状态中、状态后。所有具体行为都要继承这个基类,在这三个方法中具体实现各种方法的逻辑。然后,需要一个stateManager(大脑)状态管理类来管理这些状态,特别注意的是里面changeS原创 2020-12-15 10:27:13 · 1071 阅读 · 0 评论 -
【转】C#数据结构-有限状态机
有限状态机FSM的要点是: 拥有一组状态,并且可以在这组状态之间进行切换。 状态机同时只能在一个状态。 一连串的输入或事件被发送给机器。 每个状态都有一系列的转换,转换与输入和另一状态相关。当输入进来,如果它与当前状态的某个转换匹配,机器转为转换所指的状态。 目前而言,游戏编程中状态机的实现方式,有两种可以选择: 用枚举配合switch case语句。 实现多态(也就是状态模式)。状态模式的经典定义:允许对象在当内部状态改变时改变...原创 2020-12-15 10:27:19 · 624 阅读 · 0 评论 -
【转】C#开发笔记之05-迭代器中的状态机(State Machine)到底是什么?
C#开发笔记概述该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/961 访问。状态机可以理解为实现了备忘录模式(仅作为理解)的、能够记录状态的机器,这个机器记录的是某个对象的中间状态。对于迭代器来说,它所要记录的状态就是迭代器游标,以指示外部的访问导致了迭代器中指针的位置发生了移动。外部访问迭代器时无需关心迭代器内部的细节,迭代器内部的细节由自身和备忘录(仅作为理解)来维护。每次迭代器被访问时,游标向后移动一位,外部无原创 2020-12-14 14:52:48 · 680 阅读 · 0 评论 -
【转】有限状态机用法教程
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/Chinar优快云/article/details/82263126有限状态机用法教程文章目录 有限状态机用法教程 @[toc] 1 Finite-state machine—— 有限状态机 2 Foreword—— 前言() 3 Example—— 示例 4 Moltimode—— 多状态 5 GameManager——游戏总控脚本 6 View...原创 2020-12-14 14:35:32 · 684 阅读 · 0 评论
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