gravity 重力
Polygon 多边形
density 密度
friction 摩擦力
Vertex 顶点;绝顶
mass 质量
inertia 惯性
angle 角度
collide 碰撞
Velocity 速度
Torque 扭矩
impulse 冲量
restitution 恢复
Joint 关节
Pulley 滑轮
normal 垂直的;法线的
Polygon 多边形
density 密度
friction 摩擦力
Vertex 顶点;绝顶
mass 质量
inertia 惯性
angle 角度
collide 碰撞
Velocity 速度
Torque 扭矩
impulse 冲量
restitution 恢复
Joint 关节
Pulley 滑轮
normal 垂直的;法线的
本文介绍了物理引擎中的核心概念,包括重力、多边形、密度、摩擦力等,并解释了这些概念如何应用于模拟真实世界的物理行为。通过了解顶点、质量、惯性等元素的作用,读者可以更好地掌握物理引擎的工作原理。
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