
行为树
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sindyra
这个作者很懒,什么都没留下…
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行为树(BehaviorDesigner)插件(2)--行为树节点
最简单的行为树是任务的集合,这些任务我们可以把它理解为行为树中的一个一个的节点。 有四种不同类型的任务:Action(动作任务)、Conditional(条件任务)、Composite(复合任务)和 Decorator(装饰任务)。 一、Action(动作任务):它们以某种方式改变了游戏的状态,比如主角的某个动作,可以作为主角行为树上一个动作任务。 二、Conditional(条件任务):条件任务...原创 2020-03-20 16:48:49 · 1766 阅读 · 0 评论 -
行为树(BehaviorDesigner)插件(1)--认识行为树
游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个: 一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声; 二是“高级”的AI算法并不直观,难以设计。举一个例子,怎么利用神经网络来训练一个士兵AI?我见过的一个例子是设计师用几个按键来操作士兵移动攻击,然后程序自...转载 2020-03-20 16:07:03 · 743 阅读 · 0 评论