
Unity
sindyra
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Canvas的三种模式
Screen Space - Overlay(屏幕空间 - 覆盖): 这是最简单的 Canvas 渲染模式。UI 元素在这个模式下将渲染在屏幕上的最顶层,不受场景中其他物体的影响。UI 元素的位置是相对于屏幕的,而不是相对于世界空间的。这意味着即使场景中有相机移动或旋转,UI 元素也会始终保持在屏幕的固定位置。这种模式适用于大多数 2D 游戏和简单的用户界面。Screen Space - Camera(屏幕空间 - 相机): 在这种模式下,UI 元素仍然是渲染在屏幕上的,但是相对于一个指定的摄像机。原创 2024-03-24 11:15:26 · 3415 阅读 · 0 评论 -
Unity工具开发常用:删除空目录,获取Unity相对路径
【代码】Unity工具开发常用:删除空目录,获取Unity相对路径。原创 2024-01-26 11:44:02 · 577 阅读 · 0 评论 -
关于Unity中字典在Inspector的显示
字典在Inspector的显示原创 2023-11-28 10:10:46 · 1536 阅读 · 0 评论 -
Unity字典序列化,列表序列化
Unity字典序列化转载 2023-10-12 16:48:59 · 409 阅读 · 0 评论 -
VS下Unity的内置的Editor宏定义失效,导致Unity卡死
VS下Unity的内置宏定义失效导致走入了非Editor宏定义的代码,出现Unity卡死的现象,鉴于出现过这种情况,做个记录。看下VS的这个选项是不是选成Release了,改成Debug就可以了原创 2021-04-22 11:22:43 · 1148 阅读 · 1 评论 -
关于Unity的协程(Coroutine)
参考博客:http://www.unity.5helpyou.com/2658.html什么是协程?(又称协同程序)协程类似于函数,可以暂停执行(yield return xxx 之后的代码) , 在下一帧时再次判断是否继续执行。协程不是多线程,它与主线程同时运行,它在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,,Unity的协程会在每帧结...原创 2019-12-20 11:15:17 · 457 阅读 · 0 评论 -
Unity的同步加载和异步加载
版权声明:本文为优快云博主「做做游戏而已」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_30585525/article/details/92436694同步加载读取新关卡后立即切换,其参数为所读取新关卡的名称或索引。Application.LoadLevel ("关卡名或者加载场景的序...转载 2019-12-20 09:26:34 · 3017 阅读 · 0 评论 -
关于OnCollisionEnter2D和OnTriggerEnter2D两种碰撞触发
转自:https://blog.youkuaiyun.com/renatqiang/article/details/47682449做下笔记。一:产生碰撞的条件1:若要产生碰撞,必须双方都要有碰撞器。2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓,但需要注意的是如果是静止的物体带刚体,一开始效果跟运动的物体带刚体一样,但由于刚体放在静止的物体上会休眠,所以一般要将刚体放在运动的物体身上。简而言...转载 2019-06-01 18:27:04 · 18452 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-UGUI常用组件
UGUI:unity graphic user interface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-ui Canvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位) Canval Scale调节为Scale with Screen Size(调节成主流分辨...原创 2019-12-08 21:58:54 · 1587 阅读 · 0 评论