c++变量命名规则

浅谈C++变量命名规则 

 

匈牙利命名法的来历和介绍分类:C Plus Plus 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部 分。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。 

下面 是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分: 

全局变量 g_ 

常量 c_ 

c++类成员变量 m_ 

静态变量 s_

 

类型部分:

指针 p 

函数 fn 

无效 v 

句柄 h 

长整型 l 

布尔 b 

浮点型(有时也指文件) f 

双字 dw 

字符串 sz 

短整型 n 

双精度浮点 d 

计数 c(通常用cnt) 

字符 ch(通常用c) 

整型 i(通常用n) 

字节 by 

字 w 

实型 r 

无符号 u

 

描述部分:

最大 Max 

最小 Min 

初始化 Init

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