第二章活动

本文围绕Android开发展开,介绍了创建和加载布局的方法,包括新建资源及在活动中引用布局文件;强调所有活动需在AndroidManifest文件中注册,还说明了主活动的声明重要性;此外,讲解了在活动中使用Toast提示信息和Menu的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. AS只允许打开一个项目,所以要先关闭
    在这里插入图片描述

2.2.2 创建和加载布局

新建java和布局
在这里插入图片描述

写一个按钮

   <!--宽度和父元素一样-->
    <!--高度刚好包含元素就可-->
    <Button
        android:id="@+id/button_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 1"
        />

在这里插入图片描述

在活动中加载布局

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
//        在活动中加载布局
        setContentView(R.layout.first_layout);
    }

项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id ,因此我们刚才创建的first_layout.xml 布局的id 现在应该是已经添加到R文件中了。在代码中去引用布局文件的方法你也已经学过了,只需要调用R.layout.first_layout 就可以得到first_layout.xml 布局的id ,然后将这个值传入setContentView() 方法即可。

2.2.3 在AndroidManifest文件中注册

所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效,而实际上FirstActivity已经在AndroidManifest.xml中注册过了,我们打开app/src/main/AndroidManifest.xml文件

添加主活动

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">

        <!--android:label 指定标题栏的内容-->
        <activity android:name=".FirstActivity"
            android:label="This is FirstActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity> 

    </application>

如果你的应用程序中没有声明任何一个活动作为主活动,这个程序仍然是可以正常安装的,只是你无法在启动器中看到或者打开这个程序。这种程序一般都是作为第三方服务供其他应用在内部进行调用的,如支付宝快捷支付服务。

2.2.4 在活动中使用Toast

Toast就是提示一下就没有的东西,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间。

在点击按钮后弹出Toast
如果爆红是因为cannot resolve symbol
按下Alt+Enter快捷键,重新import包

//        可以通过findViewById() 方法获取到在布局文件中定义的元素,
//        这里我们传入R.id.button_1 ,来得到按钮的实例,
//        这个值是刚才在first_layout.xml中通过android:id 属性指定的。
        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
//        我们通过调用setOnClickListener() 方法为按钮 注册一个监听器,
//        点击按钮时就会执行监听器中的onClick() 方法。
//        因此,弹出Toast的功能当 然是要在onClick() 方法中编写了。
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
           @Override
            public void onClick(View v) {
//               通过静态方法makeText()创建出一个Toast对象,然后调用show()将Toast显示出来就可以了。
//               makeText() 方法需要传入3个参数。
//               第一个参数是Context ,也就是Toast要求的上下文,
//               由于活动本身就是一个Context 对象,因此这里直接传入FirstActivity.this 即可。
//               第二个参数是Toast显示的文本内容,
//               第三个参数是Toast显示的时长。
               Toast.makeText(FirstActivity.this,"You clicked Button 1",
                       Toast.LENGTH_SHORT).show();
           }
        });

在这里插入图片描述

2.2.5 在活动中使用Menu(界面右上角目录)

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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