canvas绘制圆形马赛克方法一

本文介绍了一种使用HTML5 Canvas在图片上绘制圆形并实现马赛克效果的方法。首先绘制矩形选区,然后裁剪圆形图片,接着对圆形区域内进行马赛克处理,最后在底层绘制完整图片。用户可以通过鼠标拖动来选择马赛克区域。代码示例中展示了如何监听鼠标事件、计算选区大小并应用马赛克算法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法简介:
先绘制出所需马赛克部分矩形图片,在通过裁剪画布实现圆形图片,之后将圆形图片打上马赛克,最后在画布最底层绘制全部图片。
在图片上绘制圆形如图:
在这里插入图片描述

代码示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <style>
        .canvas1{
            position: absolute;
            left:0;
            top:0;
            left: 0;
            background: beige;
        }
        .cir{
            border:1px solid red;
            position: absolute;
            z-index: 10;
            /* border-radius: 50%; */
        }
    </style>
    <script src='https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js'></script>
    <meta charset="utf-8" />
</head>

<body>
<canvas id="canvas1" class="canvas1"></canvas>
<div>Canvas Demo</div>
<div id="output"></div>
<script type="text/javascript">
    var canvas1 = document.getElementById("canvas1");
    var ctx1 = canvas1.getContext("2d");
    var aImg = new Image();
    aImg.src = '460-259.jpg';
    aImg.onload = function(){
        canvas1.width = aImg.width;
        canvas1.height = aImg.height;
        ctx1.drawImage(this,0,0,aImg.width,aImg.height);
    }
/* 绘制圆形 */
$("#canvas1").mousedown(function (e) {
        var e = window.event || arguments[0];
        var initX = e.pageX;
        var initY = e.pageY;
        var targetE = e.target;
        var moveX = 0,moveY = 0;
        var clearX=0,clearY=0,clearW=0,clearH=0;
        $("body").append('<div class="cir"></div>')
        $(document).bind("mousemove",function(){
            var e = window.event || arguments[0];
            var x = e.pageX,y = e.pageY;
            moveX = Math.abs(x - initX);
            moveY = Math.abs(y - initY);

            $(".cir").css({
                left:initX -moveX+"px",
                top:initY -  moveY+"px",
                width:moveX * 2-2+"px", //-2 减去的绘制圆的边框(红色圆)
                height:moveY * 2-2+"px",
                 "border-radius":moveX+"px" + "/"+ moveY+"px"
            })

            
        }).on("mouseup",function(){
            $(document).unbind('mouseup'); // 解除按下事件
            $(document).unbind('mousemove'); // 解除按下事件
            $(".cir").remove()
            if(moveX>2 && moveY>2 ){ //有效绘制区域
                ctx1.beginPath();
                ctx1.clearRect(clearX,clearY,clearW,clearH)
                ctx1.ellipse(initX,initY,moveX,moveY,0,0,2*Math.PI);
                ctx1.stroke();
                draw(aImg,initX,initY,moveX,moveY);
            }
           
        })
    })

    /*
    x,y 圆心坐标(x,y)
    r1:圆水平半径
    r2:圆垂直半径
    */
    function draw(obj,x,y,r1,r2){
        var oriW  = obj.width;
        var oriH = obj.height;
        ctx1.drawImage(obj,x-r1,y-r2,2*r1,2*r2,x-r1,y-r2,2*r1,2*r2); //裁剪圆大小的画面  (obj,x1,y1,w1,h1,x2,y2,w2,h2)  x2 = x1/w1*w2
        ctx1.globalCompositeOperation = 'destination-in'
        ctx1.save();
        ctx1.beginPath()
        ctx1.ellipse(x, y, r1, r2,0,0, 2 * Math.PI); // 从画布上裁剪出这个圆形  圆心(x,y) 水平半径r1,垂直半径r2
        ctx1.closePath()
        ctx1.fill()
        ctx1.clip();//裁剪
        ctx1.restore()
       
        //获取坐边图像的局部坐标的部分像素
        var oImgData = ctx1.getImageData(x-r1,y-r2,2*r1,2*r2);
        var w = oImgData.width;
        var h = oImgData.height;
        //马赛克的程度,数字越大越模糊
        var num = 4;
        //等分画布
        var stepW = w/num;
        var stepH = h/num;
        //这里是循环画布的像素点
        for(var i=0;i<stepH;i++){
            for(var j=0;j<stepW;j++){
                //获取一个小方格的随机颜色,这是小方格的随机位置获取的
                var color = getXY(oImgData,j*num+Math.floor(Math.random()*num),i*num+Math.floor(Math.random()*num));
                //这里是循环小方格的像素点,
                for(var k=0;k<num;k++){
                    for(var l=0;l<num;l++){
                        //设置小方格的颜色
                        setXY(oImgData,j*num+l,i*num+k,color);
                    }
                }
            }
        }
        ctx1.putImageData(oImgData,x-r1,y-r2);
        ctx1.globalCompositeOperation = 'destination-over'
        ctx1.drawImage(obj,0,0,oriW,oriH);
    }
    function getXY(obj,x,y){
        var w = obj.width;
        var h = obj.height;
        var d = obj.data;
        var color = [];
        color[0] =     obj.data[4*(y*w+x)];
        color[1] =     obj.data[4*(y*w+x)+1];
        color[2] =     obj.data[4*(y*w+x)+2];
        color[3] =     obj.data[4*(y*w+x)+3];
        return color;
    }
    function setXY(obj,x,y,color){
        var w = obj.width;
        var h = obj.height;
        var d = obj.data;
        obj.data[4*(y*w+x)] = color[0];
        obj.data[4*(y*w+x)+1] = color[1];
        obj.data[4*(y*w+x)+2] = color[2];
        obj.data[4*(y*w+x)+3] = color[3];
    }
</script>
</body>
</html>
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