类似模式: 中介者模式
一、定义:
门面模式(Facade Pattern),是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。
类似模式:......
外观模式包含如下两个角色:
Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
外观模式的目的不是给予子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单地使用子系统。
外观模式的本质是:封装交互,简化调用。
泡茶---->>>水 茶 热水壶 泡茶人
实现方式1----- 自己泡茶 每个人单独的泡茶逻辑
实现方式1----- 茶馆泡茶 茶馆facade
二、门面模式的作用:
参考文章:
The facade pattern (also spelled façade) is a software-design pattern commonly used with object-oriented programming. Analogous to a facade in architecture, a facade is an object that serves as a front-facing interface masking more complex underlying or structural code. A facade can:
1、improve the readability and usability of a software library by masking interaction with more complex components behind a single (and often simplified) API;
2、provide a context-specific interface to more generic functionality (complete with context-specific input validation);
3、serve as a launching point for a broader refactor of monolithic or tightly-coupled systems in favor of more loosely-coupled code;
Developers often use the facade design pattern when a system is very complex or difficult to understand because the system has a large number of interdependent classes or because its source code is unavailable. This pattern hides the complexities of the larger system and provides a simpler interface to the client. It typically involves a single wrapper class that contains a set of members required by the client. These members access the system on behalf of the facade client and hide the implementation details.
简而言之就是门面模式主要有三个作用:
提高了可读性和可用性,屏蔽系统内部复杂的逻辑;
提供了一个更通用的接口;
支持更多松散耦合代码;
三、UML图:
客户端的调用变得非常简单明了。四、设计模式使用实例:
1、设计组成一台电脑的各个组件:
/*
* 电脑CPU
*/
public class CPU {
public void freeze() {
//...
}
public void jump(long position) {
//...
}
public void execute() {
//...}
}
/*
* 硬件驱动
*/
class HardDrive {
public byte[] read(long lba, int size) {
//...
}
}
/*
* 内存
*/
class Memory {
public void load(long position, byte[] data) { ... }
}
2、抽取一个门面接口,便于扩展(不仅仅在于电脑的启动,手机和Pad亦然如此)
/*
* 抽取一个门面接口
*/
interface IComputerFacede{
public void start();
}
3、实现真正被客户端调用的门面对象
/*
* 门面对象
*/
class ComputerFacade implements IComputerFacede {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private HardDrive hardDrive;
public ComputerFacade() {
this.cpu = new CPU();
this.memory = new Memory();
this.hardDrive = new HardDrive();
}
public void start() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
}
}
4、客户端调用
/*
* 客户端调用
*/
class Client {
/* 只要简单的一个调用,就可以完成电脑的启动,无需了解内部逻辑 */
public static void main(String[] args) {
ComputerFacade computer = new ComputerFacade();
computer.start();
}
}
总结:由案例可以轻松的看出来,客户端仅需要和门面对象进行交互,无需了解计算机真正的启动流程,在降低系统耦合性的同时,也保障了内部系统的逻辑安全