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原创 Adobe CEP 初探
Adobe CEP 初探CEP (Common Extensibility Platform)是adobe家的扩展插件平台,使用的脚本语言是javascript,更重要是的这个东西的用法是abobe家族通用的。简单来说,就是通过一个浏览器引擎来做UI,然后调用内置绑定的javascript来完成一些功能。这个东西其实早就有了,只不过在以前的版本里是通过flash来开发的,从2013(CEP4)也就是各个带CC版本的软件之后转为用html了。正在上传…重新上传取消编写第一个CEP插件He.
2020-07-11 16:59:00
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原创 Linux系统错误码一览
SUSv3 AIX 4.3,5.1 HP-UX 11.22 Solaris 9,10 Linux 2.4.28,2.6.9 IRIX 6.5[4] OSF1 FreeBSD 5.2.1 OSX 10.3.8 MSVC6 EPERM 1 0 Operation not permitted. 1...
2020-02-27 15:38:17
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原创 Python3协程中socket的使用
Python3协程中socket的使用TCP serverimport asyncioclass EchoServerProtocol(asyncio.Protocol): def connection_made(self, transport): peername = transport.get_extra_info('peername') ...
2020-02-20 15:44:57
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转载 windows错误代码一览表
windows错误代码一览表0 0x0000作业完成。1 0x0001不正确的函数。2 0x0002系统找不到指定的档案。3 0x0003系统找不到指定的路径。4 0x0004系统无法开启档案。5 0x0005拒绝存取。6 0x0006无效的代码。7 0x0007储存体控制区块已毁。8 0x0008储存体空间不足,无法处理这个指令。9 0x0009储存...
2019-11-23 18:57:31
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转载 cmake指令详解
cmake指令详解所需文件名:CmakeLists.txt,在需要操作的每个目录下都需要PROJECT(工程名字) 这条指令会自动创建两个变量:<projectname>_BINARY_DIR(二进制文件保存路径) <projectname>_SOURCE_DIR(源代码路径)cmake系统也帮助我们预定义了PROJECT_BINARY_DI...
2019-07-29 16:30:20
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转载 Python 单例模式的实现
#-*- encoding=utf-8 -*-print '----------------------方法1--------------------------'#方法1,实现__new__方法#并在将一个类的实例绑定到类变量_instance上,#如果cls._instance为None说明该类还没有实例化过,实例化该类,并返回#如果cls._instance不为None,直接返回...
2019-07-18 09:38:54
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原创 Python转码网易云音乐缓存
用Python转码网易云的缓存文件成mp3。原理就是读取缓存字节码与0xa3做异或运算,然后分析缓存名称调用网易的api得到歌曲名称,别的没啥。这里有个要注意的地方bytearray笔者一开始当成数组处理了,导致兜了很大的弯子,其实人家是一个独立的对象,立字为据,引以为戒。# -*- coding: utf-8 -*-import sys, os, urllib, json, ...
2019-06-05 15:53:30
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转载 多线程 多进程 内核线程
进程我们都知道计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务;而操作系统是计算机的管理者,它负责任务的调度、资源的分配和管理,统领整个计算机硬件;应用程序侧是具有某种功能的程序,程序是运行于操作系统之上的。进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。进程是一种抽象的概念,从来没有统一的标准定义。进程一般...
2019-01-02 09:33:28
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转载 GLSL基础转载
变量GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。基本类型除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型。这些基本类型都可以作为结构体内部的类型。如下...
2018-12-21 08:52:19
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转载 如何使用Socket在局域网内进行广播
广播广播是指在一个局域网中向所有的网上节点发送信息。这是UDP连接的一种(进行广播必须是数据报SOCK_DGRAM)广播有一个广播组,即只有一个广播组内的节点才能收到发往这个广播组的信息。什么决定了一个广播组呢,就是端口号,局域网内一个节点,如果设置了广播属性并监听了端口号A后,那么他就加入了A组广播,这个局域网内所有发往广播端口A的信息他都收的到。在广播的实现中,如果一个节点想接受A组广...
2018-12-19 10:42:38
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转载 转载大牛对Microsoft的认识
十年MFC经历认识的Microsoft技术孙辉 自从2005年3月8日下午16时“十年MFC经历认识的Microsoft技术”以帖子的方式发表于优快云论坛后,引起了许多网友得好评,使得笔者诚惶诚恐,考虑到该贴过长(人气指数为5000),因此转移到Blog上,许多网友对此帖的评语只好省略,在此鄙人谢过了!为感谢网友...
2018-10-06 21:22:51
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转载 houdini pyro 碰撞的两种方法
1.在dop network中将pyro solver与staic solver或rigid body solver merge在一起 这种方式最简单,直接用工具架就点出来了,之后在staic object中选择适当的collision的类型,不过这样会有个问题对于凹面的几何体并不能与pyro得到正确的碰撞(当然刚体之间碰撞是没有问题的),即使已经选择了concave方式。2.在...
2018-09-11 08:51:54
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转载 Maya api开发的初始配置
我们知道,MAYA是一个基于结点的插件式软件架构,这种开放式的软件架构是非常优秀的,它可以让用户非常方便地在其基础上开发一些自已想要的插件,从而实现一些特殊的功能或效果。 在MAYA上开发自已的插件,你有3种选择,第一种是使用MEL语言开发脚本插件,使用MEL语言来编插件的最大优点是方便易学,MEL代码在MAYA上直接可以运行,不用任何辅助工具,在MAYA20...
2018-08-26 22:47:48
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原创 Maya脚本插件,与界面连接
Maya 为主菜单添加项from maya import cmds# 增加到Shelfcmds.setParent('ShelfLayout')cmds.shelfLayout('MyShelfGrp')cmds.shelfButton(l='MyShelf', c='print(\'You build a new shlef!\')')# 增加到主菜单cmds.setPa...
2018-08-26 22:35:27
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CSInterface.js
2020-07-11
Foxmail 7.2 windows x64
2019-04-30
空空如也
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