第五次实验:类的多态性

该实验旨在深入理解类的多态性,通过方法重载、构造方法重载及键盘输入的实例,掌握相关编程技巧。实验包括四个部分:类的多态性练习,涉及方法的重载;构造方法的重载,实现对象初始化的多样性;使用键盘输入数据;以及使用多重循环语句,如在实现九九乘法表的程序中应用。

一、实验目的

理解类的多态性,掌握方法的继承、重载和覆盖,掌握如何从键盘输入数据以及多重循环的使用。

二、实验要求

1.   编写体现类的多态性(成员方法重载)的程序。

2.   编写构造方法重载的程序。

3.   编写使用键盘来输入数据的程序。

4.   编写使用多重循环的程序。

三、实验内容

(一)类的多态性练习

1.   理解类的多态性

类的继承发生在多个类之间,而类的多态只发生在同一个类上。在一个类中,可以定义多个同名的方法,只要确定它们的参数个数和类型不同。这种现象称为类的多态。

多态使程序简洁,为程序员带来很大便利。在OOP 中,当程序要实现多个相近的功能时,就给相应的方法起一个共同的名字,用不同的参数代表不同的功能。这样,在使用方法时不论传递什么参数,只要能被程序识别就可以得到确定的结果。

类的多态性体现在方法的重载(overload)上,包括成员方法和构造方法的重载。

2.   方法的重载

方法的重载是指对同名方法的不同使用方式。

1)      程序功能:对不同的数进行排序输出。在IntSort 类中定义2 个同名的方法sort。

2)      编写KY5_1.java 文件,源代码如下。

class IntSort {

public String sort (int a, int b) {

if (a>b)

return a+" "+b;

else

return b+" "+a;

}

public String sort (int a, int b, int c) {  

int swap;

if (a<b) {

swap=a;

a=b;

b=swap;

}

if (a<c) {

swap=a;

a=c;

c=swap;

}

if (b<c) {

swap=b;

b=c;

c=swap;

}

return a+" "+b+" "+c;

}

}

 

public class KY5_1 {

public static void main(String args[])  

              {

int a=30, b=12, c=40;

IntSort s=new IntSort();

System.out.println("两个数的排序结果:"+s.sort(a,b));

System.out.println("三个数的排序结果:"+s.sort(a,b,c));

}

}

3)      编译KY5_1.java并运行程序

4)      将程序的输出结果记录在实验报告中。

答:

两个数的排序结果:30 12

三个数的排序结果:40 30 12

 

5)      请在实验报告中说明在IntSort 类中出现的下面两个同名的方法各自的功能?

I.        public String sort (int a, intb)

答:实现两个数从大到小的排序

II.      public String sort (int a, intb, int c)

答:实现三个数从大到小的排序

6) 请在实验报告中指出程序中是哪条语句调用了方法I,哪条语句调用了方法II?

答:方法I:s.sort(a,b)

       方法II:s.sort(a,b,c)

(二)构造方法的重载

构造方法的名称和类同名,没有返回类型。尽管构造方法看起来和一般的成员方法没有差别,但它不是方法,也不是类的成员。因此,构造方法不能直接调用,只能由new 操作符调用。

构造方法对于类是十分重要的,对象的初始化任务要靠构造方法来完成。重载构造方法的目的是提供多种初始化对象的能力,使程序员可以根据实际需要选用合适的构造方法来初始化对象。

1)      编写程序KY5_2.java,将其中的类RunDemo的构造方法进行重载。源代码如下。

class RunDemo {

private String userName, password;

RunDemo(String name) {

userName=name;

}

RunDemo(String name, String pwd) {

this(name);

password=pwd;

}

void check() {   //检验用户名和密码

String s=null;

if (userName!=null)

s="用户名:"+userName;

else

s="用户名不能为空!";

if (password!="123456")

s=s+" 口令无效!";

else

s=s+" 口令:******";

System.out.println(s);

}

}

 

public class KY5_2 {

public static void main(String[] args) {

RunDemo r1=new RunDemo("刘新宇");

r1.check();

RunDemo r2=new RunDemo(null, "654321");

r2.check();

RunDemo r3=new RunDemo("张驰","123456");

r3.check();

}

}

2)      编译程序KY5_2.java并运行程序

3)      将程序的输出结果记录在实验报告中。

答:

用户名:刘新宇口令无效!

用户名不能为空!口令无效!

用户名:张驰口令:******

 

4)      指出程序中的下面三条语句分别调用了类RunDemo中的哪个构造方法?

I.        new RunDemo("刘新宇");à RunDemo(String name)

II.      new RunDemo(null,"654321"); à RunDemo(Stringname, String pwd)

III.    new RunDemo("张驰","12345678");à RunDemo(String name, String pwd)

 

5)      类RunDemo中有两个构造方法,其中第一个构造方法RunDemo(String) 只有一个参数,用来对成员变量userName 赋初值。第二个构造方法RunDemo(String, String) 有两个参数,并有更多的内容,首先调用this(name),其实际作用就是调用当前类的构造方法RunDemo(String name);然后对成员变量password 赋值;最后调用check 方法来检查userName 和password,类似于一般程序的口令验证。重载构造方法的执行由对象根据实际参数的个数、类型和顺序确定。

(三)使用键盘输入

1.       程序功能:运行程序后,从键盘输入数字 1、2或者3 ,可显示抽奖得到的奖品;如果输入其它数字或字符则显示“对不起,没有奖品给你!”。

2.       程序源代码如下。

      import java.io.*;

      class KY5_3 {

          public static voidmain(String args[]) throws IOException {

            char ch;

           System.out.println("抽奖游戏,祝您好运!");

           System.out.println("按 1、2、3 数字键后回车,可得大奖!");

           System.out.println("按空格键后回车,可退出本游戏.");

            while((ch=(char)System.in.read())!=' ')

            {

              System.in.skip(2);     // 跳过回车键

               switch (ch) {

               case '1':

                System.out.println("恭喜您得大奖,一辆汽车!");

                 break;

               case '2':

                System.out.println("不错呀,您得到一台笔记本电脑!");

                 break;

               case '3':

                 System.out.println("没有白来,您得到一台冰箱!");

                 break;

               default:

                System.out.println("对不起,没有奖品给您!欢迎下次光临。");

             }

          } 

        }

       }

3.编译并运行KY5_3.java

  4.运行程序,从键盘输入一下数字或字符,看看程序的输出结果是什么?把这些结果写在实验报告中。

答:

抽奖游戏,祝您好运!

按 1、2、3 数字键后回车,可得大奖!

按空格键后回车,可退出本游戏.

1

恭喜您得大奖,一辆汽车!

2

不错呀,您得到一台笔记本电脑!

3

没有白来,您得到一台冰箱!

 

(四) 使用多重循环语句

1.请编写程序 KY5_4.java,要求程序能够输出九九乘法表。

2.程序源代码如下。

public class KY5_4

    {

      public static void main(Stringargs[])

      {

         int i, j, n=9;

          System.out.print("      *  |");

          for (i=1; i<=n; i++)  { System.out.print("    "+i);  }   //第一个for循环

         System.out.print("\n----------|");

          for (i=1; i<=n; i++)  { System.out.print("-----");  }     //第二个for循环

          System.out.println();

          for (i=1; i<=n; i++)                               //第三个for循环

          {

              System.out.print("     "+i+"    |");

              for (j=1; j<=i; j++)  { System.out.print("   "+i*j);  }   //第四个for循环

              System.out.println();

         }

      }

 }

3.编译并运行KY5_4.java     

4.请将程序的运行结果写在实验报告中,并且说明程序中每一个for循环的作用。

运行结果:

      *  |    1    2   3    4    5   6    7    8   9

----------|---------------------------------------------

     1   |   1

     2   |   2   4

     3   |   3   6   9

     4   |   4   8  12   16

     5   |   5   10  15   20   25

     6   |   6   12  18   24   30  36

     7   |   7   14  21   28   35  42   49

     8   |   8   16  24   32   40  48   56   64

 9   |   9   18  27   36   45  54   63   72  81

第一个for循环:输出了 *   |    1   2    3    4   5    6    7   8    9

第二个for循环:输出了----------|---------------------------------------------

第三个for循环:输出左边的一列1到9的列

第四个for循环:输出九九数乘法表的各个结果,即:

1

2   4

3   6   9

4   8  12   16

5   10  15   20   25

6   12  18   24   30  36

7   14  21   28   35  42   49

8   16  24   32   40  48   56   64

9   18  27   36   45  54   63   72  81

 

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