前言
ARTS第二周
Algorithm
深度优先搜索
题目:
岛屿数量
class Solution {
int[] dirx={1,-1,0,0};
int[] diry={0,0,1,-1};
public int numIslands(char[][] grid) {
int ans=0;
for(int i=0;i<grid.length;i++){
for(int j=0;j<grid[0].length;j++){
if(grid[i][j]=='1') {
dfs(grid,i,j);
ans++;
}
}
}
return ans;
}
public void dfs(char[][] grid,int x,int y){
if(x>=0&&y>=0&&x<grid.length&&y<grid[0].length&&grid[x][y]=='1'){
grid[x][y]='0';
}
for(int i=0;i<4;i++){
int tempx=x+dirx[i];
int tempy=y+diry[i];
if(tempx>=0&&tempy>=0&&tempx<grid.length&&tempy<grid[0].length&&grid[tempx][tempy]=='1')
dfs(grid,tempx,tempy);
}
return ;
}
}
some keys:
- 通过遍历地图,将所有陆地转为海洋,只要知道总共转了几次。就可以知道整个的岛屿数量
Review
7 steps to become a UI/UX designer
这是一篇UI教程,有点长。慢慢读
First,you should know Practicing and learning by yourself is the only thing that can make you a better designer。
UI principles
- Color
- 首先颜色很重要,用错颜色传递的信息可能会出错
- 相对的颜色,用来创建强烈的反差为了吸引注意力
- 一种颜色要占大部分。选择你的主要颜色,然后添加一些颜色
- 如果一个颜色看起来太亮了,需要去选个暗一点的
- 检查的时候,看看自己搭配的颜色是否和谐?你设计的颜色是否太暖还是太冷,是否符合要求?
Tip
IDEA的debug
Share
这周也有一些心得,先说比较近的吧。今天(20190525),跟同学(庄、章)一起去参加互联网+答辩,说实话,这趟旅途收获颇丰。
- 我还是比较会调节气氛的,讲讲开心的事。让他们不那么紧张。哈哈哈哈
- 通过与庄的聊天,发现热爱是一件很重要的事。她的同学都是很热爱编程,而自己也不能说热爱吧,没有那么喜欢。从一件事可以看出来,我会准时守在球赛,但是并不会准时去code(这一点在第二个share还会谈到)。不过如果这就震惊了,我还是不够火候。(庄)为了看球赛,学德语。我真的震惊了。还有很多,反正跟其聊天还是很舒服的,希望有一天能让她谈到我的时候也可以这么讲。例如我有个朋友…
第二个就是先生的文章,“太舒服的事情,是危险的”
从文中我终于知道先生之所以是先生的原因,这种人不成功才怪。
他对所有事情的思考出发点
- 它需不需要动脑?
- 它有没有停止边界?
靠,这个真的太可怕了,理性的可怕。
some keys:
- 保持距离
- 抽离,从当下环境抽离出来,并且用第三方的角度观察自己
- 觉察:查看自己产生了什么样的状态,并且这个状态跟什么联系起来,就是你因为外界的什么事,而产生的情绪
- 控制:控制自己的行为,意识,注意力,思维
当你把以上这个变成自己的本能,你能体验到控制自己的爽感,平时有意识的调用它吧。
- 建立边界意识
- 时间限制
- 不要陷入信息流
记住一定要警惕信息流
- 适当的不适应
- 可以是一个新的工作方式,新技术,新的时间管理
这周的分享就到这里了。
但愿能找到你所爱,并且能够为之奋斗一生。