
Unity游戏开发之路
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干就完了奥利给
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FireBase分析工具对接Unity 2019.4.18 ,安卓打包流程
官方准备工作教程:https://firebase.google.com/docs/unity/setup1:创建好分析页面,下载官方提供的firebase_unity_sdk_7.1.0包,根据自己.net 版本选择(2019一般都是.net4x)unity.package,这里选择dotnet4/ FirebaseAnalytics.unitypackage2:在官方平台下载...原创 2021-04-22 16:50:53 · 1074 阅读 · 0 评论 -
Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
UGUI ScrollRect使用ugui max min auchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系Unity UGUI 原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition与anchoredPosition的区别原创 2021-02-22 11:16:24 · 3679 阅读 · 1 评论 -
洪流TImeline:第一部分:TimeLine基础模块功能了解
TimeLine支持多个系统的协作,而Animation 仅支持动画,所以Timeline在制作一段过场动画有天然的优越性。区域播放按钮,选中可以自由选择播放区域based on clips:根据动画的最后一帧设置TimeLine长度Fixed Length:手动设置长度默认事件轴显示帧数(frames)可以选择秒数(Seconds)进行播放可调整动画帧数,TimeLine总持续事件不变,但帧数变少Actication Track:控制场景中物体的激活...原创 2020-09-14 16:50:13 · 1107 阅读 · 0 评论 -
VS写C#时一些常用快捷键归纳
1:选中一块代码,Crtl+K+S,即可快速增加外侧代码(region注释等等)2: “CW ”后按两下tab=Console.WriteLine;3:"SVM"后按两下tab=main函数(控制台项目的入口函数)。4: "Prop"按两下tab=属性;“propfull”=完整的属性5:“propg”=只读属性6:“ctor”=当前类的构造函数。来自刘老师的c#进阶篇~...原创 2020-07-02 21:12:45 · 508 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader笔记:(1)Shader和渲染管线
Shader和渲染管线资料来自蛮牛教育的刘仕斌老师的课程,写这个系列单纯是为了巩固,如果有理解错误和不到位的地方希望大佬们多多指正。什么是shader什么是渲染管线Shader和材质,贴图的关系什么是ShaderShader,中文翻译即为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言编写,一句话概括:Shade...原创 2020-04-29 01:30:46 · 476 阅读 · 0 评论