用touchstart、touchmove、touchend简陋实现左右滑动【触摸事件】

touchstart事件:当一开始触摸时所获取触发的【就算不滑动也会触发】

touchend事件:当离开触摸屏时所触发的事件

touchmove事件:当你触摸时滑动时连续发生的事件

刚开始触碰,目的要实现互动在一定的范围内滑动一个图标,超过一定的值时跳转到下一页。

  1. 要实现该效果的图标【这里我是在类里面用背景图放入我需要的图片】
    <a href="javascript:;" class="part1-touch" id="part1-touch"></a>
    
  2.         //获取到那张图片的节点 
            var touch = document.getElementById('part1-touch');
            //定义变量 
            var startIndex, endIndex, swiper, touchIndex, tranX, tranBack;
            //touchstart事件
            touch.addEventListener('touchstart', function(event) {
                event.preventDefault();
                var touch = event.changedTouches[0];
                console.log('start' + touch.pageX);
                startIndex = touch.pageX;//获取到刚开始的X轴上的值
            });
            //touchmove事件
            touch.addEventListener('touchmove', function(event) {
                event.preventDefault();
                touchIndex = event.changedTouches[0].pageX; //获取到移动时不断改变的X轴上的值
                tranX = touchIndex - startIndex;//移动过程中X轴上的差值
                console.log(tranX);
                // 在一定区域里面移动,这里限制在一定区域内移动,图标不超过规定的区域
                if (tranX > 50) {
                    tranX = 50;
                } else if (tranX < -50) {
                    tranX = -50;
                }
                //实时显示图标的位置
                $('.part1-touch').css("transform", "translateX(" + tranX + "px)");
            });
            //touchend事件 
            touch.addEventListener('touchend', function(event) {
                event.preventDefault();
                //获取最终触摸的X轴(手指离开屏幕时获取的)    
                endIndex = event.changedTouches[0].pageX;
                tranBack = endIndex - startIndex;
                console.log(tranBack);
                console.log(Math.abs(tranBack));
                //在这里同样计算差值
                if (Math.abs(tranBack) > 50) {
                    $('.kv').hide();
                }
                $('.part1-touch').css("transform", "translateX(0px)");
            });
    

    在这里我在touchmove和touchend都分别计算了差值,其实他们的差值是一样的,可是为什么我要写两个呢?在touchmove里面算的差值,我是想来控制他显示的区域 ,在touchend里面的差值我想用来计算是否超出要滑动的距离来触发隐藏该页面的。所以两者的用处是不一样的。然而在最下面的这句话则是实现了松开手的时候,该图标立马返回原位置。

     $('.part1-touch').css("transform", "translateX(0px)");

    因为上面纯碎是个人的领悟,自身能力有限,只是写出来基于参考一下。欢迎大佬们留言说一下还有什么其他方法。

在JavaScript中,`touchend`, `touchstart`, 和 `touchmove` 这三个事件分别对应触摸屏幕的结束、开始和移动阶段,常用于实现滑动图片或手势操作。下面是一个简要的介绍: 1. `touchstart` (触摸开始):当用户手指接触屏幕并开始滑动时触发,此时你可以获取到触点的坐标(如位置、数量等)以及一些其他触控信息,通常用于初始化滑动状态。 ```javascript function handleTouchStart(e) { var touch = e.touches; startTouchPosition = touch.pageX; // ... 其他初始化操作 } ``` 2. `touchmove` (触摸移动):用户手指在屏幕上持续移动时触发,你可以根据上一次的`touchstart`位置来计算当前的滑动距离。 ```javascript function handleTouchMove(e) { var touch = e.touches; var currentTouchPosition = touch.pageX; var slideDistance = currentTouchPosition - startTouchPosition; // 更新图片位置 moveImage(slideDistance); } ``` 3. `touchend` (触摸结束):当用户抬起手指时触发,这时滑动已经完成,你可以在此时完成相关的动作,比如停止滑动效果,或者处理用户的交互选择。 ```javascript function handleTouchEnd(e) { // 结束滑动动画 stopSlide(); // 可能的后续操作,如图片缩放或切换等 } ``` 在实际应用中,这些事件通常需要在HTML元素上添加`touchstart`, `touchmove`, 和 `touchend` 事件监听器,并且在每个函数内部管理滑动状态和响应行为。记得在处理完事件后清除事件监听,以避免内存泄漏。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值