Unity EasyAR开发

最近研究了一下Unity开发AR应用。这里使用的是EasyAR的SDK。本人也是刚开始使用,知识记录学习顺便分享一下,如有问题还请多多指教
EasyAR的云识别是要花钱的,但是仅仅是个人使用,要识别比较少的图片的话可以直接使用本地的,不需要使用云识别。下面进入正题。
首先进入EasyAR官网的开发者中心申请一个SDK License Key。申请SDK License Key
接下来就是填写一个小表格。如下:在这里插入图片描述
注意:这里的的PackageName(Android)的名字一定要填写正确,这个要和Uni统一发布时的PackageName完全一致,格式:com..
接下来点击确定就OK啦。
填写好后可以查看到如下内容:
在这里插入图片描述
接下来就需要去下载一个SDK啦。这里也可以下载好一个官方的例子,到时候直接替换就好啦。这里我下载的是EasyAR SDK v2.3.0
在这里插入图片描述
准备工作做好了,接下来开工。注:本人使用的Unity版本:Unity5.6.1
创建项目啥的就不啰嗦了,直接导入刚下载好的SDK包。,导入后的东西在下面,就这些在这里插入图片描述
我们在准备一张要识别的图片基本商就OK啦。
在Assets下创建一个StreamingAssets文件夹,将要识别的图片导入进去。下面开始搭建场景。将场景中原有的摄像机删除,将EasyAR文件下的Prefabs中的EasyAR_Startup拖入场景中在这里插入图片描述
在场景中再加入一个ImageTarget。位置EasyAR----->Prefabs----->Primitives----->ImageTarget。直接将其拖拽到场景中即可在这里插入图片描述
在ImageTarget下添加一个Cube当做识别后要显示的模型。也可以放入其他的完全看自己的喜好。
接下来就开始关键的部分了。我们可以看到刚刚添加到场景中的ImageTarget的ImageTargetBehaviour组件上好多地方都是空的,我们要做的就是填写好这些地方在这里插入图片描述有两种方法配置图片,一种是将要识别的图片的明智直接写在一个json中,一种是直接填写要识别的图片的名字。
第一种:添加json文件

{
  "images" :
  [
    {
      "image" : "idback.jpg",
      "name" : "idback",
      "size" : [8.56, 5.4],
      "uid" : "uid-string, should NOT duplicate",
      "meta" : "what ever string you like."
    }
  ]
}

对于json配置图片,我们必要的两个字段是:

  • image ---- 导入到unity中的识别图名字+后缀格式
  • name ---- 识别图名字
    如果是多个图片可以用如下格式:
{
  "images" :
  [
    {
      "image" : "idback.jpg",
      "name" : "idback",
      "size" : [8.56, 5.4],
      "uid" : "uid-string, should NOT duplicate",
      "meta" : "what ever string you like."
    },
   {
      "image" : "argame00.jpg",
      "name" : "argame"
    }
  ]
}

下面我们就可可以填写组件中空白的内容了,如下:
在这里插入图片描述
如果不使用json可以直接填写识别图片的名字,如下:
在这里插入图片描述到这里要识别的图片就算配置完成了,但是你以为这就完了吗?NO。
还有好多。选中EasyAR_Startup会看见组件中有一个填写key的地方,将刚才申请到的SDK License Key粘贴到对应的地方在这里插入图片描述
终于离发布很近了。打开playerSetting界面,设置一下PackageName。设置成刚才申请的那个名字就好了。就是com,.。这个。
在这里插入图片描述
好了,发布出来就可以使用了。

### 如何在 Unity 中集成和使用 EasyAR SDK #### 准备工作 确保计算机已正确安装必要的开发工具或硬件,包括但不限于Unity3D、JDK相关工具以及Android SDK。这些组件对于构建基于Android的应用程序至关重要[^2]。 #### 创建并配置 Unity 项目 启动Unity编辑器后创建一个新的项目,在此之后需将`EasyAR_SDK_2.0.0_Basic` unitypackage文件导入至该项目中。完成上述操作后,项目的资源管理窗口应呈现出特定结构变化,表明SDK已经成功加入到当前环境中[^1]。 #### 配置 EasyAR 设置 一旦EasyAR SDK被顺利引入,开发者应当调整相应的设置选项以适应目标平台的需求。考虑到插件正在逐步迁移到更现代的工作流程下,建议尽可能采用最新版的Unity引擎版本(如Unity 2019.4),以便获得最佳的支持和服务质量[^3]。 #### 编写增强现实场景逻辑 下面是一个简单的C#脚本实例,用于初始化EasyAR服务并在运行时加载图像追踪模块: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ARController : MonoBehaviour { void Start () { // 初始化EasyAR系统 var frameProvider = new CameraDevice(); frameProvider.Start(); // 加载预定义的目标集 ImageTracker tracker = new ImageTracker(); TargetSet targetSet = Resources.Load<TargetSet>("SampleTarget"); tracker.Targets.Add(targetSet); Debug.Log("EasyAR 已经准备好!"); } } ``` 该片段展示了如何通过编程方式激活相机设备,并准备一组预先设定好的识别对象供后续交互处理之用。
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