线程安全:如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖“葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这10张票需要窗口,采用线程对象来模拟; 需要票,Runnable接口子类来模拟。
卖票代码如下:
package Ten;
import java.util.Random;
/**
* 模拟简单的卖票程序
*/
public class Ticket implements Runnable{
//定义资源变量,模拟卖票的总数
//定义票的总数
private int ticket=10;
//定义一个同步资源
Object lock=new Object();
@Override
public void run() {
//获取当前程序执行所属的线程 的 名称
String threadName=Thread.currentThread().getName();
//2.一直卖票
while (true) {
if (ticket > 0) {
//卖第ticket张票
System.out.println(threadName + "正在售卖第" + ticket + "张票");
//模拟打印出票坏节,系统等待一会
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卖完了,总数-1
ticket--;
} else {
break;//没票结束循环
}
}
}
}
public class ThreadTest01 {
public static void main(String[] args) {
//实例化卖票类的对象
Ticket ticket=new Ticket();
//把卖票对象作为参数创建线程,启动线程开始卖票(创建了小明这个线程,用来执行卖票程序)
Thread t1=new Thread(ticket,"小明");
Thread t2=new Thread(ticket,"小红");
t1.start();
t2.start();
}
想象中的正常流程
运行结果: 售卖了两张第10张票
正常卖票步骤 应该当前线程的一个步骤执行完再去执行别的线程任务。但是CPU的执行机制是完全随机。有可能执行完第一步,跑到别的线程去执行。 导致了征程操作流程下资源修改的错误问题。解决方案就是把三步骤同步一下,就是表示抢到了cpu执行权,cpu必须完整执行这三步后再能执行别的线程。
可能CPU的实际执行流程如图:
因此我们使用到了同步锁:
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制synchronized来解决。
synchronized关键字:
synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
写法:
synchronized (锁对象) {
需要同步的代码(也就是可能出现问题的操作共享数据的多条语句)
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
1. 锁对象 可以是任意类型。
2.多个线程对象 要使用同一把锁。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着
代码如下:
public void run() {
//获取当前程序执行所属的线程 的 名称
String threadName = Thread.currentThread().getName();
//2.一直卖票
while (true) {
//同步代码块 把大括号中的代码,使用资源锁同步起来(Cpu在执行该线程程序的时候,这段代码比完执行完才能离开)
synchronized (lock) {
if (ticket > 0) {
//卖第ticket张票
System.out.println(threadName + "正在售卖第" + ticket + "张票");
//模拟打印出票坏节,系统等待一会
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卖完了,总数-1
ticket--;
} else {
break;//没票结束循环
}
}
}
}
运行结果如下:
简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
等待唤醒机制
概念:
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即——等待唤醒机制。
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争( race ),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态( wait() ),等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
如图:
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
1.wait :线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify() )"在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列( ready queue )中2. notify: 则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
3.notifyAll: 则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁( 很可能面临其它线程的竞争 ),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态 。
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。
调用wait和notify方法需要注意的细节
1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
2. wait方法与notify方法是属于object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为: 必须要通过锁对象调用这2个方法
1.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的"生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时( 包子状态为false ),吃货线程等待,包子铺线理生产包子( 即包子状态为true ),并通知吃货线程( 解除吃货的等待状,因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false ),并通知包子铺线程( 解除包子铺的等待状态),吃货程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则决于锁的获取情况
代码演示:
包子:
public class BaoZi {
String name; //包子名称
boolean flag;//包子的状态 (true表示存在,false表示不存在)
}
吃货:
public class ChiHuo extends Thread{
BaoZi baoZi;
public ChiHuo(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.baoZi=bz;
}
/**
* 对于吃货----消费者
* 如果包子不存在 进入等待状态
* 如果包子 存在 进入执行状态,吃包子。 吃完之后包子变为不存在 此时唤醒早餐店制作包子
*/
public void run(){
String threadName=Thread.currentThread().getName();
int count=0;
while (true){
synchronized (baoZi){
count++;
if (count>10){
break;
}
if(baoZi.flag){ //如果包子存在
System.out.println(threadName+"开始吃"+baoZi.name);
baoZi.flag=false; //修改状态
baoZi.notify(); //唤醒同一资源下的其他线程
}else { //如果包子不存在
try{
baoZi.wait(); //进入等待状态
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
包子铺类:
package Eleven;
public class Zaocandian extends Thread{
BaoZi baoZi;
//构造方法:用来指定线程的名字和要操作的资源
public Zaocandian(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.baoZi=bz;
}
/**
* 对于早餐店---生产者
* 如果包子 不存在 进入执行状态,制造包子。制作完毕包子存在,唤醒吃货
* 如果包子 存在 进入等待状态
*/
@Override
public void run(){
//获取当前线程的名称
String threadName=Thread.currentThread().getName();
int count=0;
while (true){
synchronized (baoZi){
count++;
if(count>10){
break;
}
if(baoZi.flag){ //如果包子存在
try {
baoZi.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}else { //如果包子不存在
System.out.println(threadName+"开始制作"+baoZi.name); //制作包子
baoZi.flag=true;//更改包子状态
baoZi.notify();//唤醒同一资源下的其他线程
}
}
}
}
}
测试代码:
public class ThreadTest01 {
public static void main(String[] args) {
//定义资源对象
BaoZi baoZi=new BaoZi();
baoZi.name="韭菜鸡蛋";
baoZi.flag=true;
//定义两个线程,起名字且操作同一个对象
ChiHuo ch=new ChiHuo("猪八戒",baoZi);
Zaocandian zcd=new Zaocandian("春光早餐",baoZi);
zcd.start();
ch.start();
}
}
运行结果: