<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sinat_38744813的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sinat_38744813]]></copyright><item><title><![CDATA[双键齐按，物体移动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/91992784</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/91992784</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Fri, 14 Jun 2019 17:58:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyInput : MonoBehaviour
{
  //移动方向枚举
  enum MoveDir
  {
    None,//不动
    Up,//...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 位逻辑运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/90747308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/90747308</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 09:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要向大家介绍了C#编程之c# 按位与，按位或，组合权限串。

首先每一个权限数都是2的N次方数
如：k1=2;//添加
k2=4;//删除
k3=8;//修改
...
如此定义功能权限数，当需要组合权限时，就需要对各个所拥有的权限数按位或了。
如：
purview=k2|k3;//赋给添加和删除权...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# int?  关键字意义详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/88534157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/88534157</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 15:48:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、int? 关键字说明

(1)、int? 表示一个int类型,且该int类型可空,如果不加?的话,那么int类型的默认值为0,不能赋null值,代码如下:

 int aa = null;



(2)、当给一个变量定义成int?类型的时候,那么我们在给其赋初值的时候,可以赋null,也可以赋0.

(3)、int??：用于判断并赋值，先判断当前变量是否为null，如果是就可以赋役个新值，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[asp.net WebForm 前台获取后台c#代码信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/88427293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/88427293</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Tue, 12 Mar 2019 19:32:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.在前台html控件调用c#后台变量。
在后台的类代码里定义一个字符串。如
public partial class Index : System.Web.UI.Page
{
 public string msg = &quot;&quot;;
}
然后可以写方法改变此字符串的值。
前台调用也很简单：
&amp;lt;input id=&quot;Text1&quot; type=&quot;text&quot; value=&quot;&amp;lt;%=msg%&amp;gt;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sql server中substring的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87945003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87945003</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 19:43:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[SQL 中的 substring 函数是用来截取一个栏位资料中的其中一部分。

例如，我们需要将字符串'abdcsef'中的‘abd’给提取出来，则可用substring 来实现：


select substring('abdcsef',1,3)

结果：


'abd'

括号中数字‘1’表示截取的起始位置是从该字符串第一个字符开始，‘3’表示截取后得到的字符串长度为3个字符。

这是‘sub...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL中case when then else end 的用法（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87933179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87933179</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 13:21:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[

 

 

 

 

 

 

 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Excel快捷键总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87882772</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87882772</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Fri, 22 Feb 2019 17:35:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[ALT+F+V (CTRL+P)看打印窗口
ctrl+1  打开表格设置
ctrl+9  隐藏所在单元格的的行  ctrl+shift+9 取消隐藏
ctrl+0  隐藏所在单元格的的列  ctrl+shift+0 取消隐藏
ctrl+-  删除选定的行或者列
ctrl+；  显示系统当前日期   ctrl+shift+；  显示系统时间
ctrl+shift+*  选...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对sqlserver中的一些语句的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87868369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87868369</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 21:03:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[constraint [pk_users] primary key clustered 
(
[userid] ASC
)WITH (IGNORE_DUP_KEY = OFF) ON [PRIMARY]GO
 这是在userid列上创建一个唯一聚集索引的语句。
primary key表明创建的是主键约束，culstered表示索引类型是聚集索引，
IGNORE_DUP_KEY = OFF的作用是在...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sqlserver2014 查询表结构（主键、列名、数据类型等等）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87867618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87867618</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 20:21:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[SELECT  CASE WHEN col.colorder = 1 THEN obj.name
                  ELSE ''
             END AS 表名,
        col.colorder AS 序号 ,
        col.name AS 列名 ,
        ISNULL(ep.[value], '') AS 列说明 ,--可注释
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sqlserver中的语句含义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87854971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87854971</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 09:34:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、基本概念
1.  数据库基本概念：是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的数据集合
2.  数据库系统组成：数据库、数据库管理系统、数据库管理员、用户和应用程序组成
3.  概念模型：实体-联系模型、面向对象的数据模型、二元数据模型、语义数据模型、函数数据模型
     3种联系：     一对一 、 一对多 、 多对多 
4.  关系模型：指用二维表的形式表示实体和实体间联...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sql server management studio2014 导出表结构到Excel]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87779570</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87779570</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2019 10:40:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[sqlserver导出数据到excel方法



选择好要导出的表，点击“下一步”







]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[notepad++ 快捷键的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87625858</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/87625858</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Mon, 18 Feb 2019 16:06:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、文件相关快捷键

Ctrl-O打开文件

Ctrl-N新建文件

Ctrl-S保存文件

Ctrl-Alt-S文件另存为

Ctrl-Shift-S保存所有打开文件

Ctrl-P打印

Alt-F4退出程序

Ctrl-Tab文件标签跳转，跳至下一个打开文件

Ctrl-Shift-Tab文件标签跳转，跳至上一个打开文件

Ctrl-W关闭当前文件



2、编辑相关快捷键

Ctrl-C...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity调用系统窗口选择文件或文件路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/82014602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/82014602</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 11:09:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.OpenFileName数据接收类，如下：

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class O...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d调用windows系统对话框选择文件夹的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/82014557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/82014557</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 11:06:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
 
public class OpenDialogFile
{
    public int structSize = 0;
    public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
    public IntPtr instance = IntP...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-DropDown的搜索功能实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/81085057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/81085057</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2018 17:21:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 需要创建一个DropDown和inputFeild对象，UI的放置如下：（将inputFeild放置在dropdown的上方）




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;


public ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[基础知识] unity+asp.net实现动态搜索加载模型并且能够实现模型拖动缩放的功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/81084902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38744813/article/details/81084902</guid><author>sinat_38744813</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2018 17:14:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[　实现的功能要求：用户在文本框中输入要查询的模型型号(包括模糊搜索)，服务器返回数据，然后客户端解析数据并且动态的生成数据列表，点击列表从服务器端下载打包的assetbundle模型，加载到场景，并且点击其他的，确保场景中每次只显示一个模型，而且该模型能够缩放旋转。
　　Code：
　　搜索功能框：
 

 


　　在搜索框中输入，然后向服务器端发送请求，服务器端返回数据，客户端解析数据，做出列...]]></description><category></category></item></channel></rss>