利用union压缩数据

在面临UDP通信中数据量过大问题时,采用union压缩数据是一种有效解决方案。通过union的特性,不同类型的变量共享同一块内存,实现了数据的紧凑存储。在VC++项目中,成功运用此方法将8个int型数据压缩成1个int数据发送,并能正确还原原始信息,显著节约了通信空间。

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最近在使用VC++做项目时遇到一个问题,在使用UDP通信时数据量太大导致无法发送,查阅资料后找到了一个使用union来压缩数据的办法。原理就是利用union内部定义的变量地址指向同一块内存,改变其中一个另一个也跟着改变。以下是代码

#include <iostream>
using namespace std;
typedef union Data_send{
	int d_send;			//压缩后的数据,int型占4字节,32位
	struct Data {		//原始数据
		//定义占4位的int型数据,也就是只能存贮0000~1111,即-7~7,
		int d1 : 4;	//d1和d_send的高4位是同一块内存	
		int d2 : 4;		
		int d3 : 4;
		int d4 : 4;
		int d5 : 4;
		int d6 : 4;
		int d7 : 4;
		int d8 : 4;	//同理d8和d_send最低4位共享同一块内存
	}data;
};

int main(){
	Data_send test;
	//原始数据赋值,因为定义的int只占了4位故只能存储0~7
	test.data.d1 = 0;
	test.data.d2 = 1;
	test.data.d3 = 2;
	test.data.d4 = 3;
	test.data.d5 = 4;
	test.data.d6 = 5;
	test.data.d7 = 6;
	test.data.d8 = 7;
	
	int send = test.d_send;
	cout << "发送的int数据:" << endl << send << endl;

	Data_send rec;
	//将接收到的int压缩数据用同一个union解析出原来的数据
	rec.d_send = send;
	cout << "int数据解析:" << endl;
	cout << rec.data.d1 << endl;
	cout << rec.data.d2 << endl;
	cout << rec.data.d3 << endl;
	cout << rec.data.d4 << endl;
	cout << rec.data.d5 << endl;
	cout << rec.data.d6 << endl;
	cout << rec.data.d7 << endl;
	cout << rec.data.d8 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

程序运行结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到使用我们压缩过的数据成功还原了原始数据,我们只用了1个int数据发送了8个int型数据,极大程度上节省了空间。

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