UE5 UMG中字体自发光效果的伪处理

问题:

在制作一个项目时,美工出的UI设计是用Photoshop制作的,PS中字体可以添加外发光效果,如图所示,但是在UMG中不存在外轮廓的渐变效果制作。

在虚幻的UMG中只存在轮廓描边处理,描边相对生硬,考虑过很多解决的办法:尝试过将0-9的数字都放在Ps中导出,然后将数字替换为图片,但是图片之间的空隙太大,视觉看起来不舒服

解决办法:

1、在外轮廓中设置轮廓材质,将轮廓大小改大,将轮廓颜色的alpha改为0,新建一个材质,将材质域改为用户界面并将混合模式改为透明度合成。

2、根据图中内容,注意将texcoord中的坐标索引改为1

3、最终呈现效果:

虽然和PS中的还是有些区别,但是基本上还是很像了

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