UE5丁达尔效果的制作及雾效粒子的渐隐

本文讲述了如何使用半透明材质和遮罩图层制作粒子效果,以解决视野中雾效突然消失的BUG。涉及深度fade节点、Cascade粒子节点的设置和GPU模式的运用,以实现平滑过渡和生命周期管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:

粒子效果是在视野范围内出现会生成,看不到的话不会生成,因此镜头在穿过多个雾效粒子的时候会出现雾效突然消失的BUG

过程:

1、丁达尔现象的粒子制作

新建一个材质,改为半透明模式,建立一个遮罩图层

为了产生过度渐变效果,增加节点

其中几个节点的功能:

根据镜头所到的位置建立遮罩

depthfade是用于不透明物体和透明物体之间的,opacity设置重叠后不透明度,distance设置距离

2、新建一个Cascade粒子节点

把材质附上 设置局部空间

要想缩放的话 建立GPU模式

设置固定边界 如果不设置固定边界 制作出来的粒子可能会一闪一闪的出现问题

生命周期改一下

初始大小

初始位置大小随速度

生命内颜色 建立三个点

功能实现,大功告成!
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