问题:
粒子效果是在视野范围内出现会生成,看不到的话不会生成,因此镜头在穿过多个雾效粒子的时候会出现雾效突然消失的BUG
过程:
1、丁达尔现象的粒子制作
新建一个材质,改为半透明模式,建立一个遮罩图层
为了产生过度渐变效果,增加节点
其中几个节点的功能:
根据镜头所到的位置建立遮罩
depthfade是用于不透明物体和透明物体之间的,opacity设置重叠后不透明度,distance设置距离
2、新建一个Cascade粒子节点
把材质附上 设置局部空间
要想缩放的话 建立GPU模式
设置固定边界 如果不设置固定边界 制作出来的粒子可能会一闪一闪的出现问题
生命周期改一下
初始大小
初始位置大小随速度
生命内颜色 建立三个点