即使C语言本身已经有很多种类型,但在实际应用中还是不够的,我们还需要有一些自定义的类型,例如结构体,联合,枚举
结构体
- 结构体的类型创建:
//例如描述一个学生
struct Student //Student叫做结构体标签
{
char name[20];//这里的name age sex class 叫做结构体成员
int age;
char sex[5];
char class[20];
}; //分号不能忘记
struct Student a1;//这里的a1叫做结构体变量
创建结构体时,结构体标签可以省略,这叫做匿名结构体,但此时结构体变量必须在第二个大括号后面创建。例如:
struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char class[20];
}stu; //这里的stu叫做结构体变量
- 结构体成员的访问:
struct Student S;
strcpy(S.name, "zhangsan");//通过S.name来访问结构体的成员name
S.age = 18;
strcpy(S.sex, "男");
strcpy(S.class, "高三一班");
结构体访问指向变量量的成员 有时候我们得到的不不是⼀一个结构体变量量,⽽而是指向⼀一个结构体的指针。那该如何访问成员。 如下:
struct S
{
char name[20];
int age;
}s;
void print(struct S* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);//对指针解引用,然后用.访问
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);//用箭头->访问
}
结构体中还可以包含结构体,但不是这样:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
正确姿势:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
- 结构体的内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器器默认 的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4。- 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
- 如果是嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
例如:
struct S1
{
char c1;//vs默认对齐数8 char大小为1 所以对齐数为1
int i;//vs默认对齐数8 int大小为4 所以对齐数为4
char c2;//vs默认对齐数8 char大小为1 所以对齐数为1
};
printf("%d\n", sizeof(struct S));
如下图所示,从0偏移处开始申请内存,char c1对齐数为1,占一个字节,放一个格子,然后接下来放int i,但是int的对齐数为4,需要从4的倍数的偏移处开始放,所以要往下数3个格子,从4偏移处开始放int,4字节4个格子,再下来放char c2,c2的对齐数也是1,后面任何数都是1的倍数,所以直接往后放一个格子,所以这个结构体的大小为9。中间的灰色是浪费掉的3个字节。
- 为什么存在内存对齐?
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别
- 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
讲解函数栈帧的时候,我们讲过函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
- 结构体实现位段的能力
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
这里的A就是一个位段类型
位段的类型必须是int,unsigned int,signed int,还可以是char
位段的成员后面有一个冒号和数字
位段的内存分配
第一次开辟int 4个字节 共32个比特位 用了2个 还剩30个
第二次用了刚才剩下的30个中的5个 还剩25个
第三次用了刚剩下的25个中的10个 还剩15个
第四次要30个 刚剩下的不够了 就重新开辟int 4字节
所以一共用了8个字节。
位段的跨平台问题
- int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。