
C#
文章平均质量分 50
愚公丨Acmen
只要坚持下去,不放弃,你就会发现幸运发生在别人身上。
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Question Log
解决方案:checkout路径下存在冲突的 .svn文件夹(有可能不可见) 删掉就好 mac下看不到 就把整个根目录删掉新建或者在另一个路径新建文件夹。View->Show Ingored Items 新增的元素就会显示出来 提交:选中新增元素 右键-> Add to Work copy。如果通过Ⅰ没有解决,可以尝试一下笨方法(下面步骤仅Windows,Mac的话 按照上面的方法就已经解决了 至少我是这样)⑨ 打开vscode 安装需要的插件 基本就可以了。查看安装地址:where.exe dotnet。原创 2023-06-14 18:10:58 · 1675 阅读 · 0 评论 -
看看这里都有啥
1.请简述反射的用途,写一段代码动态加载一个程序集,从该程序集获取类型T,从类型T获得名为Create的静态方法,调用该静态方法反射: Assembly 类原创 2021-07-16 15:51:52 · 182 阅读 · 0 评论 -
C# 判断16进制颜色正则表达式 优化了正则表达式
/// <summary> /// 可能包含色值的内容设置 UIlabel [8DEEEE]输入[-] /// </summary> /// <param name="label"></param> /// <param name="content"></param> ///...原创 2019-11-27 16:09:50 · 951 阅读 · 1 评论 -
List 深度复制(引用类型)
public static T Clone<T>(T RealObject) { using (System.IO.Stream objectStream = new System.IO.MemoryStream()) { System.Runtime.Serialization.IFormatter formatter...原创 2018-06-11 15:51:45 · 367 阅读 · 0 评论 -
获取当前屏幕截图的字符串
//获取当前屏幕截图的字符串 private string GetScreenShotBase64() { LoadingUI.instance.SetValueAndContent(0f, true); Rect camPixelRect = mainCamera.pixelRect; // 创建一个RenderTexture对...原创 2018-06-06 10:14:42 · 603 阅读 · 0 评论 -
Unity中日历面板
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public enum CalendarType{ Day, Month, Year}public class Calendar : ...原创 2018-07-02 15:31:41 · 1404 阅读 · 0 评论 -
运行时Scene显示Debug框打印信息
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LogObject{ public string output = ""; public string stack = ""; public LogType logType;}pu...转载 2018-08-08 10:11:11 · 291 阅读 · 0 评论 -
监测UI raycastTarget
static Vector3[] corners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic ui in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) { ...转载 2019-05-21 10:52:00 · 383 阅读 · 0 评论 -
判断List 中连续数与单独数
private void Test() { List<int> test = new List<int>() { 1, 5, 3, 6, 2, 8, 10, 11, 12, 15, 18, 13, 17, 16 }; test.Sort(); //key 是StartNum Value 是EndNum ...原创 2019-05-16 15:07:46 · 619 阅读 · 0 评论 -
关于ScrollView拖拽事件和Button点击事件冲突解决方法
using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine;public class GDragEventDispatcher : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ ScrollRect anotherS原创 2017-08-31 21:00:05 · 4492 阅读 · 0 评论 -
关于ScrollView 嵌套子节点问题
-- 新建ScrollView 在Content 上面添加组件 Vertical Layout Group 这个组件是可以调整Content下面Item高度的-- 并将其属性 Control Child Size 勾选为 Width ,Child Force Expand 同样勾选 Width,-- 并在Content下面新建一个Item 作为父节点 ,-- 再新建一原创 2017-08-31 20:57:51 · 670 阅读 · 0 评论 -
关于用*号打印三角形问题
编程实现如下图列出的图形。 * *** ************ ***** *** *代码 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = i; j < 3; j++)//3的意思是第一行前面空几个就是几 {原创 2016-11-13 15:38:28 · 358 阅读 · 0 评论 -
C/S通信
//卡牌信息需要的类库using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//类库namespace CardInformationDll{ [Serializable] public class Card { private str原创 2017-03-09 20:15:12 · 275 阅读 · 0 评论 -
加载Excel表格信息
引入EPPlus 类库using OfficeOpenXml; //加载信息 private static void LoadInformation() { using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo("charactor_config.xlsx")))原创 2017-03-09 20:26:22 · 264 阅读 · 0 评论 -
递归算法解决问题的特点
递归算法解决问题的特点: 1)递归就是方法里调用自身。 2)在使用递增归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 3)递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 4)在递归调用的过程当中系统为每一层的返转载 2017-03-13 14:06:45 · 1366 阅读 · 0 评论 -
将list拆分成子集合
借鉴借鉴原创 2017-05-02 16:39:57 · 701 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle坑来坑去(二)
※关于AssetBundle自动打包指定目录下所有文件夹中的的资源using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class TestPath { [MenuItem("lzk/测试")]原创 2017-06-08 17:23:19 · 513 阅读 · 0 评论 -
声音管理器
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 音乐管理器/// public class AudioController : MonoBehaviour{ public static AudioController Instance = null;转载 2017-07-11 20:52:07 · 413 阅读 · 0 评论 -
最笨的将一物体在屏幕范围内拖动
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class TestDrag : MonoBehaviour ,IDragHandler{原创 2017-07-13 11:24:52 · 262 阅读 · 0 评论 -
关于Prefab 使用脚本Apply
if (PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText.gameObject) != null) { PrefabUtility.ReplacePrefab(tempText.gameObject, PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText),原创 2017-06-14 20:49:04 · 2177 阅读 · 0 评论 -
关于UGUI之修改Text字间距
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]pub转载 2017-07-28 18:24:24 · 2250 阅读 · 0 评论 -
数据持久化(保存Json文件)---Newtonsoft Json
Newtonsoft Json 库using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Text;using GFW;using Newtonsoft.Json;//public class Us原创 2017-08-21 18:10:45 · 2774 阅读 · 0 评论 -
关于自动生成艺术字体和获得字体文件初始Size
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public class Play { [MenuItem("FontTest/自动生成字体")] st原创 2017-06-13 12:28:12 · 1221 阅读 · 0 评论 -
数据持久化(保存Json文件)---SimpleJson
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using SimpleJSON;using System.IO;using System;using GFW;using System.Text;public class GSetting { // json 文件原创 2017-08-25 20:20:26 · 2840 阅读 · 0 评论 -
小程序_201611
1 .鸡兔同笼,从上面看有35个头,从下面看有94只脚,请问鸡有几只,兔有几只?for (int i = 0; i < 35; i++) { if ((i * 4) + (35 - i) * 2 == 94) { Console.WriteLine("兔 : {0}原创 2016-11-13 15:43:11 · 644 阅读 · 0 评论