我读《基于WebRTC的无线实时通信QoS-QoE评估与预测》

本文介绍了WebRTC实时通信技术,探讨了视频流畅度的评估,引用了Skype的P2P技术。QoE(Quality of Experience)作为用户主观感受的质量指标,涉及多种影响因素,包括客观的QoS参数和不可量化的用户体验。文章讨论了QoE的主观、客观和伪主观评价方法,并重点介绍了基于机器学习的建模方法,如决策树和支持向量机,用于预测和优化WebRTC的通信质量。

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1、WebRTC:网页实时通信技术(Web Real-Time Communication),是采用B2B(browser to browser)模式的支持网页浏览器进行实时视频语音或视频对话的开源技术。

2、传统的视频服务质量参数并不能很好的反映视频流畅度,并且不易在已有的系统中获得。通过分析WebRTC源代码和大量实验测量发现两个相邻视频帧的播放时间可以很好的反映视频的流畅度和清晰度的变化。

3、Skype最具价值的是,它最先将P2P技术引入到语音通信中。即它将网络中的所有节点都动态参与路由、信息处理和带宽增强技术,而不是单纯让服务器来单独完成这些工作,因此其保证了语音质量的同时又大大降低了管理成本。

4、QoE是指用户对设备,网络和系统,应用或业务的质量和性能的综合主观感受,也就是从业务应用的舒适度来定义的。通过QoE测评运营商可以将用户对于服务质量和性能进行综合评价,进而优化网络。可以理解为用户感觉到的质量/性能/或舒适度。

5、RTP(Real-time Transport Protocol)、RTCP(Realtime Transport Control Protocol)实时传输控制协议

6、相比于QoS,QoE考虑了人的感受,完整地包含了通信系统中各种可能影响QoE的因素,是从用户角度感受到的系统整体性能,直接反映了用户对整体服务的认可和满意程度,并受到用户的期望和环境影响。QoE本身还只是一个概念,并不能够直接测量,因此对QoE进行评估应该从其影响因素着手。QoE的影响因素众多,可分为主观和客观两类因素。

1)客观因素主要从提供业务指标方面来考虑的,分为可量化和不可量

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