蓝鸥Unity开发教程之课时17 物理材质

本文是蓝鸥Unity开发教程的第17课时,主要讲解如何使用物理材质赋予游戏对象弹力和摩擦力。通过创建Plane和Sphere,演示了将物理材质应用于带有Collider的对象上,并详细介绍了物理材质的属性设置,如Dynamic Friction、Static Friction和Bounciness,以及Friction Combine和Bounce Combine的不同计算方式。

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蓝鸥Unity开发教程之课时17 物理材质

一、物理材质

如果我们希望在场景中某个对象具有弹力,摩擦力等这些物理特性的话,我们就需要使用物理材质了。

物理材质能够给物体添加摩擦力和弹力

物理材质只能够添加到带有Collider的对象上

 

首先,我们创建一个Plane,用材质球把地面染成绿色,创建一个Sphere,用材质

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