蓝鸥Unity开发基础——访问修饰符

本文介绍了Unity开发中的访问修饰符,包括public、private、protected和internal的含义和使用场景。通过示例代码展示了不同访问权限在类和结构体中的应用,并解释了默认的访问权限规则。

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蓝鸥Unity开发基础——访问修饰符

一、访问修饰符

public ——公共的,在哪里都能用

private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能

访问修饰符举例说明

using System;

namespace Lesson_03
{
   
        struct Point2{
        //public——公共的,在哪里都能用
        public float x;
        //private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
&nbs

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