Unity开发基础——运算符和表达式学习笔记

本文是蓝鸥Unity开发基础课程的一部分,详细介绍了C#中的运算符和表达式,包括加减乘除、正负号、取余运算、赋值运算、自增自减以及特殊赋值运算符的用法,并通过示例代码解释了运算符的优先级和结合性。

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一起和蓝鸥学习Unity3D开发!蓝鸥Unity开发基础——运算符和表达式,在C#中的运算符和表达式是如何操作和使用的,内容比较多,大家不要走开!

运算符:是一个符号,连接操作数、根据操作返回一个值。

表达式:使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!


一、加减乘除运算符

1、除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数,所以a最后的结果是2,而不是2.5;

using System;

namespace Lesson06
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            
            int a =  0;
            a = 5 + 2//表达式 使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!
            a = 5-2;
            a = 5*2;
            //除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数
            a = 5/2//2 舍去了小数部分

            Console.WriteLine (a);
        }
    }
}


2、那么如何才能让a=5/2 的值是2.5?需要把a的数据类型给成float类型同时在除非的两个数值中,需要把其中一个值加上f!

 

using System;

namespace Lesson06
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            
            float a =  0;
            a = 5 + 2//表达式 使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!
            a = 5</

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