一起和蓝鸥学习Unity3D开发!蓝鸥Unity开发基础——运算符和表达式,在C#中的运算符和表达式是如何操作和使用的,内容比较多,大家不要走开!
运算符:是一个符号,连接操作数、根据操作返回一个值。
表达式:使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!
一、加减乘除运算符
1、除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数,所以a最后的结果是2,而不是2.5;
using System;
namespace Lesson06
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
int a = 0;
a = 5 + 2; //表达式 使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!
a = 5-2;
a = 5*2;
//除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数
a = 5/2; //2 舍去了小数部分
Console.WriteLine (a);
}
}
}
2、那么如何才能让a=5/2 的值是2.5?需要把a的数据类型给成float类型同时在除非的两个数值中,需要把其中一个值加上f!
using System;
namespace Lesson06
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
float a = 0;
a = 5 + 2; //表达式 使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!
a = 5</