<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LaoHuang_FranckEI的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sinat_35753154]]></copyright><item><title><![CDATA[关于UE4打包安卓报错app:assembleDebug和android.bat打不开的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/105228036</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/105228036</guid><author>sinat_35753154</author><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 18:02:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE4安卓打包前要先安装CodeWorks for Android，如果下载失败的话，建议下载离线环境包文件

链接：https://pan.baidu.com/s/1VQMJELGynLriXxp6v8Z5aQ
提取码：pq7c


UE4安卓环境包的地址一一对应，这里要说一下，其中一个地址的问题

其中的第二行如果大家下载来是r12b，建议更新一下，替换成r14b，如图



并保证en...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【虚幻4】最新UE4源码-从获取到规范构建引擎：完全教学]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/52124508</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/52124508</guid><author>sinat_35753154</author><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 23:54:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[至于为什么现在才记录在博客，因为换电脑了，需要重新下，那么就写个全面点的教程好了。
       不管现不现在记录，这只是一个最初的总结现在搬出来而已，正好当前UE4版本对象是4.12.5
第一步：当你想找到引擎源码，必定对此引擎有所概解。
当然省略接下来的字眼，直接去下载官方编译好的版本也无妨
         就如刚才所说，目前最新虚幻版本是4.12.5，官方在GitHub有个账户叫做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【UE4学习记录】UE4网络方面的探索0-2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/52102405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/52102405</guid><author>sinat_35753154</author><pubDate>Wed, 03 Aug 2016 12:15:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[在上一章中，我粗略的表达了在最开始的UI界面设置上的操作，没有用到一丝代码，直接蓝图敲定去实现基本的东西。
接下来回到正题，我们需要实现UI所对应的具体功能了。
第一步：整理思路
首先确定UI 的按钮和Text等一些相关内容没有出错，尝试编译保存后不会报错等（当然第一章结尾的时候就应该确保没有问题）；
第二步：继续用蓝图去实现吧，毕竟cpp编程是个烧脑的过程，怎么简单怎么来。
找到之前创]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【UE4学习记录】UE4网络方面的探索0-1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/52093323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35753154/article/details/52093323</guid><author>sinat_35753154</author><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 13:20:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[2016.8.2.
       在UE4主界面的设置上其实注意一下小细节就好。是关于服务端，客户端的一些功能：在播放展开箭头下，选择新建编辑器窗口，这样方便检视服务端窗口和客户端窗口，在下面的玩家数量修改为2，一般播放就能出现两个运行窗口了。


    关于UI的创建：在UI文件夹下右键用户界面-控件蓝图（widget blueprint）.习惯命名为菜单UI之类的命名，双击打开本蓝图]]></description><category></category></item></channel></rss>