<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Bug说]]></title><description><![CDATA[一个测试草根的博客]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sinat_35743306]]></copyright><item><title><![CDATA[Python操作csv文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/53231214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/53231214</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sat, 19 Nov 2016 16:02:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[读文件
#coding = utf-8
import csv

exampleFile = open('example.csv')
exampleReader = csv.reader(exampleFile)
exampleData = list(exampleReader)
print exampleData


写文件
#coding = utf-8
import csv

out]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JMeter监控服务器CPU、内存及I/O ——plugin插件监控被测系统资源方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52563243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52563243</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sat, 17 Sep 2016 15:11:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[jmeter中也可以监控服务器的CPU和内存使用情况，但是需要安装一些插件还需要在被监测服务器上开启服务。

 

1.需要的插件准备




JMeterPlugins-Standard-1.3.1.zip  下载

https://jmeter-plugins.org/downloads/old/

 

ServerAgent-2.2.1.zip   下载]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大型网站架构演变史]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52432648</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52432648</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sun, 04 Sep 2016 15:26:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章是参考李智慧的《大型网站技术架构：核心原理与案例分析》和现蘑菇街CTO曽宪杰的《大型网站系统与Java中间件实践》写的一篇读书笔记。

前言

何谓大型网站？大型网站的特点是什么？大型网站架构发生演变的源动力是什么？大型网站的架构演变经历了哪些阶段？在演变的某个具体阶段使用到常用技术有哪些，为什么要使用这些技术，同时这些技术又解决了什么问题？笔者在初次接触大型网站时思考了以上几个问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux用户权限]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52260589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52260589</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2016 12:03:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实，这个地方对于新手来说感觉有点复杂，但是并不难，只要记好了规则就可以了。
我们现有随便进入一个文件夹下，这个文件下要至少有一个文件或文件夹，然后敲 ll 命令。
[root@localhost test]# ll
总用量 24
rwx------  2 root root 16384  2月 22 04:31 lost+found
rwxr-xr-x  2 root root  40]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux常用命令汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52260543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52260543</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2016 11:59:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件的操作
创建

mkdir test 创建文件夹
touch test.txt 创建文件
编辑
vi test.txt 打开test.txt文件
c 按键盘上C键从只读状态切换为编辑状态
Esc 从编辑状态切换为只读状态
：q 是退出（文件没发生更改时）
：q! 不保存退出（文件发生改变时）
：wq 保存并退出
ubuntu下通过gedit编辑文件
sudo gedi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Eclipse错误：找不到或无法加载主类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52069809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52069809</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sat, 30 Jul 2016 01:45:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Eclipse中用Java进行开发，突然有一天某个项目不能运行了，一运行就报错：“错误；找不到或无法加载主类……“ 

引起这样错误的原因可能会有很多种，我这里只介绍一下我所遇到的这种情况：项目的Java Build Path中的Libraries中有个jar包是不可用的，显示红色叉叉。这说明系统找不到这个这个jar文件，把这个jar删除即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏包体大小的那些事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52069784</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52069784</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sat, 30 Jul 2016 01:27:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[手游行业正在快速发展，一些老的观点也正在随着行业经验的积累，逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好，这个观点，其实并非是一个完整的观点。今天我们就来聊聊关于包体大小那些事儿。

制作人更关心品质
在与一些制作人交流的过程中，小编发现，制作人对于代理或发行要求尽量压缩手游包体大小这个事儿，颇感无奈。这与他们所处的角色有关，作为一个纯粹的研发者，他们想的，更多是如何增加游戏的可玩性和玩家]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android下使用TcpDump抓包Wireshark分析数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52069757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35743306/article/details/52069757</guid><author>sinat_35743306</author><pubDate>Sat, 30 Jul 2016 01:09:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果想分析Android下某个APP的网络数据交互，需要在Android手机上抓包，最常用的抓包工具非tcpdump莫属，用tcpdump生成Wireshark识别的 pcap文件，然后将pcap文件下载到电脑上，用电脑上的Wireshark加载pcap文件，通过Wireshark分析tcpdump抓取的数据。



如果想分析Android下 某个APP的网络数据交互，需要在Androi]]></description><category></category></item></channel></rss>