Unity调用摄像头获取拍摄画面

博客可能围绕Unity与摄像头展开,在信息技术领域,Unity常用于游戏开发等,摄像头可用于多种交互场景。虽内容缺失,但推测会涉及二者结合的应用等关键信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public WebCamTexture cameraTexture;
    public string cameraName = "";

    private string isUser;

    private MeshRenderer renderer;

    void Start()
    {
        renderer = this.GetComponent<MeshRenderer>();

        StartCoroutine(Test1());
    }

    IEnumerator Test1()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        bool isUser = Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        isUser = false;

        if (!isUser)
        {
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            cameraName = devices[0].name;
            cameraTexture = new WebCamTexture(cameraName, 1024, 768,30);
            cameraTexture.Play();
            renderer.material.mainTexture = cameraTexture;
        }
    }
}

 

### 如何在 Unity调用摄像头并使用 Vuforia 进行 AR 开发 #### 配置 Vuforia 工程环境 为了使 Unity 项目能够支持 Vuforia 并成功调用 Android 外接摄像头,在创建新项目之后,需导入 Vuforia Engine SDK 到 Unity 当中。这一步骤可通过 Unity Package Manager 或者直接下载最新版本的 Vuforia 包来完成[^1]。 #### 设置 Vuforia 许可证密钥 进入 Vuforia Developer Portal 获取许可证密钥,并将其配置于 Unity 的 `Vuforia Configuration` 组件内。此操作确保应用程序可以合法访问 Vuforia 功能和服务[^3]。 #### 启用相机功能 确认已勾选 Player Settings 下的 Camera Usage Description 和 Microphone Usage Description 权限选项;接着,在场景中的摄像机组件上附加 Vuforia 的 `Default Trackable Event Handler` 脚本,从而激活默认跟踪行为和事件处理逻辑。 #### 自定义 USB 摄像头集成 (针对特定需求) 如果希望进一步定制化以兼容更多类型的外部摄像头,则可能涉及到修改或扩展 Vuforia 默认的行为模式。此时可以根据具体硬件特性调整参数设置,甚至编写自定义插件对接底层 API 接口[^4]。 ```csharp // 示例代码展示如何初始化并启动USB摄像头连接过程 using UnityEngine; using Vuforia; public class CustomCameraHandler : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { void Start() { // 初始化Vuforia引擎服务 VuforiaRuntime.Instance.Init(); // 加载指定目标集作为追踪对象 ObjectTracker objectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>(); objectTracker.ActivateDataSet("YourCustomDataset"); // 执行其他必要的初始化工作... } } ```
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