关于volatile关键字的使用,在之前理解上有一些偏差,今天看了一些关于它的资料,想和大家一起分享一下~~
之前学synchronized 的时候,就在书上看到介绍volatile,但是当时也是一知半解,当时的理解就是:当一个线程对volatile修饰的变量时,另一个线程对这个变量的修改结果是立即可见的;
这句话的本身表达没有什么问题,但是对这句话的理解和JVM对这个变量的具体操作是什么样的,只凭这句话很难理解的比较深刻。
1.线程同步
相信很多人都知道,当存在多个线程并发时,要保证线程能够同步,就要保证操作的原子性,原子性就是指,CPU要执行这段代码时,要么不执行,要不就一次执行完。当这个操作一次执行完时,其他线程当然不会在这个线程执行的过程中进行打断。因此就能保证每一次执行这段代码时,都是对这段代码所涉及数据的一次完整的操作,因此数据能保证一致性
synchronized
代码块和synchronized
修饰的方法就保证了操作的原子性(不理解的可以去其他的博客看看),下面我举一个用synchronized 的例子吧:
public class VolatileTest {
public static int race=0;
public static void increase(){
synchronized(VolatileTest.class){
race++;
}
}
private static final int THREADS_COUNT=20;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread[] threads = new Thread[THREADS_COUNT];
for(int i=0;i<THREADS_COUNT;i++){
threads[i]=new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i=0;i<10000;i++){
increase();
}
}
});
threads[i].start();
}
while(Thread.activeCount()>2) {
Thread.yield();
}
System.out.println(race);
}
}
简单介绍一下:
上面的例子中开启了20个线程,每个线程都会执行10000次
increase()
方法,由于increase()
方法对race的操作用synchronized
代码块修饰了,因此每个线程都能执行完整的1000次自增操作,因此结果为20000000。也可以把increase()
方法改为
public synchronized static void increase(){
race++;
}
这是synchronized
锁的两种使用方式。
再简单分析一下:如果不采用线程同步会造成什么样的后果,由于自增操作不是原子操作,因此当一个线程执行race操作时,其他线程也可能对其进行操作,在线程的并发环境下,如果不对变量进行加锁,可能会导致对变量的操作结果不是自己预期的情况。但是如果直接对变量加锁,又会引起锁的竞争,导致程序的只想效率降低,有人说Volatile的变量能够解决这个问题,其实不然,下面我们看一下在当对一个Volatile变量进行操作的时候,内存时如果进行读写的呢
未完待续,有时间补上