<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[神经大条蕾弟的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sinat_34394641]]></copyright><item><title><![CDATA[RxJava2 的组合操作符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072070</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 16:54:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[RxJava 的组合操作符
简介:

本篇文章是简单介绍 RxJava 的常用组合操作符. 只介绍使用层面, 不涉及原理.

目录:
1.组合操作符的使用场景
2.组合操作符有哪些?
3.常用组合操作符的简单使用
1.组合操作符的使用场景
使用场景:
   简单的说 RxJava 的组合操作符就像一个包裹, 把多个 Observable 打包, 一起发送给订阅者.

在 RxJava 中的组合操作...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RxJava2 的错误操作符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072225</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072225</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 16:54:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[RxJava 的错误操作符
内容简介:

本文章的内容是简单讲解和使用 RxJava 中的错误处理操作符.

目录:
1.错误处理操作符的使用场景
2.错误处理操作符的分类
3.简单使用
1.错误处理操作符的使用场景
使用场景:

   RxJava 操作符拦截原始的 Observable 的 onEror 通知, 将它替换为其他 数据或数据序列, 让产生的 Observable 能够正常的终止或...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RxBinding 的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072211</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 16:54:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[RxBinding 的使用
简介:

本文介绍的是 RxBinding 这个框架. 这个库的基础是在 RxJava 上的, 所以也要同时引入 RxJava.

目录:
1.什么是 RxBinding
2.为什么要用 RxBinding
3.RxBinding 的简单使用
1.什么是 RxBinding
介绍:
   RxBinding 的 GitHub 地址

RxBinding 能够把 Andr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RxJava 2.X 中的背压]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072197</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 16:53:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[RxJava 2.X 中的背压
简介:

本文章介绍的是 RxJava 2.X 中的压背.

目录:
1.什么是背压
2.背压的策略
1.什么是背压
定义:
  在 RxJava 中, 会遇到 被观察者 发送消息太快以至于它的操作符或者 订阅者 不能及时处理相关的消息, 这就是典型的 背压(Back Pressure)

Back Pressure 经常被翻译为 背压. 是指在异步场景下, 被观察...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RxJava2.X 知识要点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072183</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 16:53:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[RxJava2.X 知识要点
简介:

这篇文章介绍的是 RxJava2.X 的知识要点. 不会对基础知识进行讲解.

  零基础的文章推荐:

给 Android 开发者的 RxJava 详解
这可能是最好的RxJava 2.x 教程（完结版）

目录:
1.RxJava 是什么?
2.RxJava 的基本实现
3.RxJava 的五种观察者模式
4.监听 Observable 生命周期的回调
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--观察者模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072161</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 16:53:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–观察者模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的行为型设计模式中的观察者模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是观察者模式
2.观察者模式的使用场景和优点
3.观察者模式的简单运用
1.什么是观察者模式
定义:
  观察者模式又被称为 发布-订阅模式 ,属于行为型设计模式的一种, 是一个在项目中经常使用的模式. 像我们平时用的 EventBus 就是观察者模式....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--模板方法模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072050</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:17:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–模板方法模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的行为型设计模式中的模板方法模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是模板方法模式
2.模板方法模式的使用场景和优点
3.模板方法模式的简单运用
1.什么是模板方法模式
定义:
  某个方法的实现需要多个步骤, 其中有些步骤是固定的; 而有些步骤并不固定, 存在可变性. 为了提高代码的复用性和系统的灵活性, 可以使用...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--策略模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072041</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072041</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:16:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–策略模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的行为型设计模式中的策略模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是策略模式
2.策略模式的使用场景和优点
3.策略模式的简单运用
1.什么是策略模式
定义:
  在某些设计中，一个类的设计人员经常可能涉及这样的问题：由于用户需求的变化，导致经常需要修改类中某个方法的方法体，即需要不断地变化算法。在这样的情况下可以考虑使用...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--享元模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89072030</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:16:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–享元模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的结构型设计模式中的享元模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是享元模式
2.享元模式的使用场景和优点
3.享元模式的简单运用
1.什么是享元模式
定义:
  享元模式是池技术的重要是实现方式, 它可以减少应用程序创建的对象, 降低程序内存的占用, 提高程序性能.

使用共享对象有效的支持大量 细粒度 的对象

  细...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--外观模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071997</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:14:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–外观模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的结构型设计模式中的外观模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是外观模式
2.外观模式的使用场景和优点
3.外观模式的简单运用
1.什么是外观模式
定义:
  外观模式也叫门面模式是结构型设计模式之一. 是我们常用写用来写一些简单工具类的常用做法. 可能我们用了都不知道.就是通过一个我们自己写的外观类去调用另外一些类的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--装饰器模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071981</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:13:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–装饰器模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的结构型设计模式中的装饰器模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是装饰器模式
2.装饰器模式的使用场景和优点
3.装饰器模式的简单运用
1.什么是装饰器模式
定义:
  装饰模式是结构型设计模式之一, 其在不必改变类文件和使用继承的情况下, 动态地扩展一个对象的功能,是继承的替代方案之一. 它通过创建一个包装对象, ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--代理模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071961</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:12:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–代理模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的结构型设计模式中的代理模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是代理模式
2.代理模式的类型和优点
3.代理模式的简单运用
1.什么是代理模式
定义:
  代理模式也被称为委托模式. 它是结构型设计模式的一种. 在现实生活中我们用到类似代理模式的场景有很多, 比如代理上网, 打官司等等.

为其他对象提供一种代理以控制...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之--建造者模式 与 变种建造者模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071932</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071932</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:11:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–建造者模式 与 变种建造者模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的 建造者模式 与 变种建造者模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是建造者模式
2.建造者模式的使用场景
3.普通建造者模式
4.变种建造者模式
1.什么是建造者模式
定义:
建造者模式也被称为生殖器模式…不是…是生成器模式.

将一个复杂对象的创建与它的表示分离, 使同样的创建过程可以创建不同...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发 使用实现 MediaPlayer 音频播放]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071900</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071900</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:09:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android开发 使用实现 MediaPlayer 音频播放
简介:

本篇文章是介绍 MediaPlayer 播放音频的简单运用(不包含视频).

目录:
1.什么是 MediaPlayer
2.MediaPlayer 的常用方法
3.MediaPlayer 的简单运用
1.什么是 MediaPlayer
介绍:
MediaPlayer 是处于Android多媒体包下 "android.med...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设置模式之--工厂方法模式 与 抽象工厂模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071880</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071880</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之–工厂方法模式 与 抽象工厂模式
简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的 工厂方法模式 与 抽象工厂模式.使用的是 Java 代码.

目录:
1.什么是工厂模式
2.工厂模式的使用场景
3.简单工厂模式
4.工厂方法模式
5.抽象工厂模式
1.什么是工厂模式
定义:

Factory Method(工厂模式)：定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪个类. 工厂方法使一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之: 单例模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/89071853</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2019 17:07:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式之: 单例模式
简介

本篇文章介绍的是 23 种设计模式之一的 单例模式.

1.什么是单例模式
2.单例模式的使用场景
3.六种常用的单例模式
4.反序列化时单例失效的问题
1.什么是单例模式
  单例在我们开发之中算用的最常见的一个设计模式了. 是最基础的, 也是最简单的一种设计模式了. 在我的印象中学校期末考试也考过, 去面试的也做过笔试题, 可见单例模式有多么常用. 我们经常会用...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 网络框架 Retrofit 基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/84727616</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/84727616</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Sun, 02 Dec 2018 20:45:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介

本篇文章介绍的是 Android 网络框架 Retrofit 的基本使用.

目录
1.Retrofit 介绍
2.Retrofit 的基本使用
3.Retrofit 的注解分类
4.Retrofit 注解的使用
5.Retrofit 多种解析器
1.Retrofit 介绍
这个库已经火了很久了, 不过到现在都没实际运用过. 实在是感觉自己太 out 了. 这个库是 square 公司出的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 开发基础 Java 线程池]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/84504925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/84504925</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 26 Nov 2018 02:38:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介

本篇文章介绍的是 Java 的线程池的基础知识和简单运用. 我们从实际运用出发, 不讲深而难懂的原理.(我是 Android 开发者, 讲解的过程可能会从 Android 的角度出发与分析)

目录
1.什么是线程池
2.为什么要使用线程池
3. ThreadPoolExecutor 类
4.线程池的处理流程
5.线程池的分类与简单解析
1.什么是线程池

所谓线程池, 通俗化的讲就是把这...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 开发 Java 同步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/84207835</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/84207835</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 19 Nov 2018 01:29:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介
本篇文章是带大家了解 Java 多线程中很重要的知识点之一, 同步.
主要内容: 介绍同步的基本概念, 同步与异步的区别, 了解线程安全, 和简单的运用.
我是Android开发者, 所以可能在讲解过程中插入 Android 中的实现.
目录:
1.同步的概念
2.同步与异步的区别
3.从 Java 内存模型来了解什么是线程安全
4.在 Java 中常用的几种同步方法
1.同步的概念
我们在...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发 Java线程基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/83964521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34394641/article/details/83964521</guid><author>sinat_34394641</author><pubDate>Mon, 12 Nov 2018 00:07:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录:
1.进程与线程的区别
2.什么是线程
3.为什么使用多线程
4.线程的状态
5.线程的基本使用
简介
1.进程与线程的区别
1.1什么是进程
我们经常会混淆进程和线程的概念. 首先进程是操作系统结构的基础, 是程序在一个数据集合上运行的过程, 是系统进行资源分配和调度的基本单位. 好吧, 我知道你们读了书上的原话还是一脸蒙比. 只要理解下面这句话就行了. 进程就是程序的实体.这样好理解了吧...]]></description><category></category></item></channel></rss>