设计模式之--模板方法模式

设计模式之–模板方法模式

简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的行为型设计模式中的模板方法模式.使用的是 Java 代码.

目录:

1.什么是模板方法模式

2.模板方法模式的使用场景和优点

3.模板方法模式的简单运用

1.什么是模板方法模式

定义:

  某个方法的实现需要多个步骤, 其中有些步骤是固定的; 而有些步骤并不固定, 存在可变性. 为了提高代码的复用性和系统的灵活性, 可以使用模板方法模式应对. (我的理解就是用抽象类来实现)

定义一个操作中的算法框架, 而将一些步骤延迟到子类中, 使得子类不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤.

结构:

模板方法模式结构

  • AbstractClass(抽象类)

抽象类, 定义了一套算法框架.实现类里面有时候会包含 钩子方法

  • ConcreteStragety(具体实现类)

具体实现类.

  • 钩子方法:

一个钩子方法由一个抽象类或具体类声明并实现,而其子类可能会加以扩展。通常在父类中给出的实现是一个空实现(可使用virtual关键字将其定义为虚函数),并以该空实现作为方法的默认实现,当然钩子方法也可以提供一个非空的默认实现。

2.模板方法模式的使用场景和优点

使用场景:

  • 多个子类有共有的方法, 并且逻辑基本相同时.
  • 面对重要, 复杂, 的算法, 可以把核心算法设计为模板方法, 周边相关细节功能则由各个子类实现.
  • 需要通过子类来决定父类算法中的某个步骤是否执行, 实现子类的反向控制.

优点:

  • 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类, 去除子类中的重复代码.
  • 子类实现算法的某些细节, 有助于算法的拓展.

缺点:

  • 每个不同的实现都需要定义一个子类, 这会导致类的个数和增加, 设计更加抽象.

3.模板方法模式的简单运用

创建抽象类, 定义算法框架


public abstract class Day {

    public void getUp(){
        System.out.println("get up~");
    }
    public abstract void breakfast();
    public abstract void goToWork();
    public abstract void working();
    public abstract void lunch();
    public abstract void goHome();
    public abstract void supper();
	public abstract void overTime();
    public void sleep(){
        System.out.println("sleep~");
    }
    //模板方法
    public final void process(){
        getUp();
        breakfast();
        goToWork();
        working();
        lunch();
        working();
		if(isOverTime){
			overTime();
		}
        goHome();
        supper();
        sleep();
    }

	//钩子方法
	protected boolean isOverTime(){
		return true;
	}	

}


具体实现类


public class ProgrammerDay extends Day{

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#breakfast()
     */
    @Override
    public void breakfast() {
        System.out.println("breakfast:noodle~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goToWork()
     */
    @Override
    public void goToWork() {
        System.out.println("goToWork:drive car~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#working()
     */
    @Override
    public void working() {
        System.out.println("working: coding~");
        
    }

	/**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#overTime()
     */
    @Override
    public void overTime() {
        System.out.println("overTime: coding~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#lunch()
     */
    @Override
    public void lunch() {
        System.out.println("lunch: eat rice~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goHome()
     */
    @Override
    public void goHome() {
        System.out.println("goHome: walk~");
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#supper()
     */
    @Override
    public void supper() {
        System.out.println("supper: rice~");
    }

	@Override
    public boolean isOverTime() {
        return false;
    }

}


客户端调用


public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Day programmerDay = new ProgrammerDay();
        programmerDay.process();
    }
}


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