Java关键字

1、 Final 修饰类、方法、变量

  • Final修饰的类不能被继承、方法不能被重写(可以重载),变量不能被改变
  • final StringBuffer s = new StringBuffer(“12345”);
    s.append(“123”);//正确
    s = new StringBuffer(“456”);//报错
    final修饰的是变量,s指向的对象如何改变无关,但是s的对象引用只能指向唯一一个对象

2、 Abstract 修饰类、方法

  • 抽象类不能直接实例化,含有抽象方法的就是抽象类,抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法
  • 抽象方法没有方法体,但必须在子类中重写
  • Final和abstract不能同时修饰,final修饰的不能被重写、扩展,而abstract修饰的意味着必重写、扩展
  • Static和abstract不能同时修饰,static修饰的方法可以直接被类调用,而abstract不能被调用

3、Static 静态修饰符,修饰内部类、方法、变量

  • 不需要实例化对象就可以直接引用方法和变量
  • Static变量在编译时被初始化,编译期为其分配内存,存储在全局/静态区域,程序结束时释放
  • 被static final修饰的变量是在装载时被初始化的,占据一段不能被改变的存储空间
  • JVM初始化赋值类变量是在类加载的准备过程中进行赋值的
    Static修饰的变量,在准备过程中只被赋值为0,在类初始化阶段使用方法被真正赋值
    Static final修饰的变量在编译生成class文件时会在字段的属性表中生成一个ConstantValue属性进行赋值;

4、Interface 只能被public修饰

  • 接口中的方法必须都是抽象的,默认为public abstract类型
  • 接口中的成员变量默认为public static final类型

5、 Volatile

  • 保证可见性
  • 当一个共享变量被volatile修饰时,会保证这个修改后的值会被立即更新到内存中,当有其他线程读取时,会读取到最新的值(普通共享变量被修改后更新到内存的时间是不确定的,当有其他线程读取时,可能读取到内存中的旧值)
  • 通过synchronized和lock也能保证可见性,synchronized和lock能保证同一时刻只有一个线程获取到锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改更新到内存;
  • Volatile只是保证可见性,多线程时依然会存在并发问题
  • Volatile实现线程同步时,一般用于一写多读的场景或多线程之间有时序性,则可以实现线程同步

6、Instanceof 用来确定对象所属的类或判断一个类是否实现某个接口

7、Switch

  • Switch语句中表达式的值只能是整型,字符型,字符串型
  • 如果表达式的值和case后的变量值相同,则执行该case后的语句直到遇到break语句为止

8、throw 是抛出一个异常对象

9、throws是声明一个异常可能被抛出

10、this 通常指当前对象,代表调用这个函数的对象

11、 super通常代指父类

12、native 修饰方法,说明该方法使用Java以外的语言实现

13、Finalize

  • 是Object的protected方法,子类可以覆盖该方法以实现资源清理工作,GC在回收对象之前调用该方法;
  • finalize()与C++中的析构函数不是对应的。C++中的析构函数调用的时机是确定的(对象离开作用域或delete掉),但Java中的finalize的调用具有不确定性
  • 不建议用finalize方法完成“非内存资源”的清理工作

!!!额外补充的一写知识点
一、Java中各个方法的执行顺序(优先级从高到低):Static代码块、main()、构造代码块、构造方法

二、抽象类和接口的区别

  1. 抽象类有构造方法
  2. 抽象类有普通成员变量
  3. 抽象类可以包含非抽象方法,接口中的所有方法都必须是抽象的
  4. 抽象类中的抽象方法访问权限可以是public、protected,接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认为public abstract类型
  5. 抽象类中的静态成员变量访问权限是任意的,接口中定义的变量只能是public static
    final,并且是默认的
  6. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个类,接口不能实现接口,但可以继承多个接口

三、什么时候用抽象类,什么时候用接口
       抽象类适合用来定义对象的固有属性,接口适合用来定义对象的行为、功能(一般用抽象类时是因为子类必须具有父类的某些特征属性,而接口是为了给对象添加一些额外的行为和功能)

四、Java实体类中的get和set方法中的this说明
       一般我们对实体类属性通过set进行赋值,当在set中没有使用this.name=name,程序采取“就近原则”,将入参name赋值给入参name;而在getName()获取时输出的name是实体类属性,该属性并未被赋值,为null

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.setName("zhang");
        p1.getName();
        Person p2 = new Person();
        p2.setName("lisi");
        p2.getName();
    }
}
class Person{
    private String name;
    public void setName(String name) {
		name = name;
	}
    public String getName() {
    	System.out.println(name);
		return name;
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值