
IOS基础
文章平均质量分 77
ALO羗子
When talent can't afford to hold their own ambitions after the event, you should calm down to study!
展开
-
OC-2-字符串
课程要点: C语言字符串与OC语言字符串的区别类方法与对象方法的区别理解NSString(可变字符串)和NSMutableString(不可变字符串)的差异NSString(不可变字符串)NSMutableString(可变字符串)辨析NSString与NSMutableString使用上的不同 C语言字符串与OC语言字符串的区别 //在C语言阶段咱们定义一个字符转载 2015-11-30 20:04:06 · 244 阅读 · 0 评论 -
敏捷开发 scrum管理
项目准备阶段 1、产品经理将整体项目拆分成不同的单独模块,每个模块尽量细化到能够自成一体。例如app的登录注册模块,不能仅仅就是登录注册这两个界面,而是要将所有与这有关的需求整合到一块。要达到的效果就是用户直接能用这个功能。 2、开发团队根据需求列表,做工作量的预估和安排。 开发准备阶段(每一次迭代都是都是一种冲刺) 1、项目技术主管搭建项目框架(框架高水准要求),并将这次翻译 2015-11-30 19:54:01 · 342 阅读 · 0 评论 -
OC-7-内存管理
课程要点: 内存管理的必要性MRC(手动管理)自动释放池ARC是怎么对内存进行管理的 内存管理的必要性 OC是一门面向对象的语言,在软件运行过程中会创造大量的对象,每创建一个对象系统就会给其分配一块内存,如果开发者不对创建的这些对象进行管理,当这个软件占用系统20兆内存时,iPhone开始发出内存警告,如果占用30兆内存时,iPhone OS会关闭应用转载 2015-11-30 20:04:53 · 190 阅读 · 0 评论 -
iOS 字符属性NSAttributedString描述
/* 字符属性 字符属性可以应用于 attributed string 的文本中。 NSString *const NSFontAttributeName;(字体) NSString *const NSParagraphStyleAttributeName;(段落) NSString *const NSForegrou转载 2015-11-30 19:48:16 · 236 阅读 · 0 评论 -
iOS开发系列--让你的应用“动”起来【转载】
原文链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以转载 2015-11-30 20:25:27 · 406 阅读 · 0 评论 -
OS开发之旅之App的生命周期【转载】
原文链接 http://www.360doc.com/content/15/0918/14/27799428_499912639.shtml 在iOS App中,入口函数并不在根目录下,而是在“Supporting Files”目录的main.m文件的main函数中。这很容易理解,C/C++都是以main为入口。 int main(int argc, char * arg转载 2015-11-30 20:15:12 · 260 阅读 · 0 评论 -
iOS 字符属性NSAttributedString描述【转载】
/* 字符属性 字符属性可以应用于 attributed string 的文本中。 NSString *const NSFontAttributeName;(字体) NSString *const NSParagraphStyleAttributeName;(段落) NSString *const NSForegroundColorAttributeNa转载 2015-11-30 20:11:37 · 224 阅读 · 0 评论 -
OC-NO.7内存
#import @class Weapon; @interface Person : NSObject { Weapon *_weapon; } -(void)setWeapon:(Weapon *)wewpon; -(Weapon *)wewpon; //在字符串、数组、字典为属性的时候一般都是用copy原创 2015-11-26 19:15:55 · 295 阅读 · 0 评论