[easyx游戏开发]---实现透明背景效果

easyx人物背景透明

本人正在做一个冒险岛的单机游戏,素材是从游戏wz解析出来的。代码直接用putimage会有黑边,所以我就处理了一下,用ps把背景改为透明

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但还是会有黑边。

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easyx自带的帮助文档里有三元光栅操作码(即位操作模式),挨个试过只有SRCPAINT有类似透明背景的效果,但图片严重失真

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查看easyx贴吧,发现有很多老铁遇到和我一样的情况。大神提供了一种方法,使用精灵图和掩码图制造透明效果。

精灵图:就是你要绘制的图片,希望该图片某些区域透明。
掩码图:和精灵图对应,要显示的区域用白色,透明的区域用黑色。

先上效果图。

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可以看到,基本上已经实现透明背景了。

下面讲实现步骤

  • 打开ps,新建一张图,宽高和图片大小一致,

EasyX库中,修改文字背景透明度通常涉及到使用位图字体(Bitmap Font)和像素级别的操作。由于EasyX是一个2D游戏开发框架,它不直接支持透明背景,但你可以通过一些技巧来实现类似的效果。 1. 首先,你需要创建一个带有透明像素的位图字体。这通常需要一个外部工具(如Piskel或Aseprite)来编辑,或者从一个预先存在的透明图片转换而来。 2. 当渲染文字时,你需要获取每个字符的位图,并对每一像素进行操作。你可以遍历位图的每一个像素,检查其颜色并根据需要设置透明度。例如,如果一个像素原本是完全透明的(通常是白色),那么在绘制到屏幕上时可以保持不变;如果需要部分透明,可以将其与屏幕背景混合,降低其alpha值。 以下是一个简单的示例代码片段: ```cpp // 假设font_img是你的位图字体图像,w和h是宽度和高度 for (int y = 0; y < h; ++y) { for (int x = 0; x < w; ++x) { // 获取像素颜色(假设是ARGB格式) Color pixel = font_img.getPixel(x, y); // 如果像素是透明(例如,白色),则不改变 if (pixel.getAlpha() == 255) { // 继续下一个像素 continue; } // 设置透明度(例如,50%透明) pixel.setAlpha(pixel.getAlpha() * 50); // 将修改后的像素写回位图字体图像 font_img.setPixel(x, y, pixel); } } // 然后使用EasyX的TextOut函数,传入修改后的位图字体 TextOut(font_img, x_pos, y_pos, text.c_str()); ```
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