贪心算法

基本思想

子问题:同动态规划一样,也是问题能拆成子问题。

贪心:即只关注当前这一步,从所有选项里选取使当前最优的那个,不关注整体。

自顶向下:该算法是根据当前贪心做出的选择,迭代的来简化,得到规模小的问题。

重要性质

贪心选择:贪心就是上面的解释,但我们的目的还是能得到整体的最优。所以重点是:证明通过每一步的贪心选择能产生整体的最优解,只有这样才有使用贪心算法的必要。(除了不需要最优解情况)

最优子结构:同动态规划,即大问题的最优解包含小问题的最优解。

算法步骤

  1. 找出最优解的性质,刻画结构;
  2. 递归定义最优值;
  3. 自顶向下的思路设计算法;——>找当下最优值然后分裂子问题
  4. 根据过程的信息构造最优解;

例:活动安排

问题描述:n个活动E={1,2,...,n}(如n场表演),每个活动都使用同一个资源(如表演场地),且每个活动都有自己使用该资源的起始时间si和结束时间fi(si<fi),两个活动的时间范围有交集则不相容,求在所给的n个活动中选出最大的相容活动集合。

分析:问题的意思就是,在各活动时间不冲突的情况下,尽可能多的选出活动,最多能有多少个。把活动按照结束的时间非减排序f_{1}\leqslant f_{2}\leqslant ...\leqslant f_{n},因为结束的越早,在可能的总时长上,后面留出的时间就越多,可以安排的活动也越多。所以可以按照这个顺序判断选择。接下来,根据贪心先选第一个,也就是结束最早的,然后依据它的结束时间,贪心的找到剩下的活动中与其相容的且结束时间最早的那个活动,依次进行下去。


public class ActivityArrange {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int[] s = {0,1,3,0,5,3,5,6,8,8,2,12};
		int[] f = {0,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
		boolean[] a = new boolean[12];//三个数组都比活动数量多一个,为了从1开始
		int maxNum = greedySlector(s,f,a);
		System.out.println(maxNum);
		//查看集合a,看哪些活动被选中
		for(int i=1;i<a.length;i++) {
			if(a[i])
				System.out.print(i+" ");
		}
	}		
	
	public static int greedySlector(int[] s,int[] f,boolean[] a) {
		/**
		 * 输入活动的开始时间集s,和结束时间集f,已按要求排序
		 * 还有用集合a来标记是否选择活动,若是选对应位值为true,否则为false
		 * 输出整数,表示所能选择的最大的活动数量
		 */
		int n=s.length-1;
		//先选入第一个活动
		a[1]=true;
		int j=1;
		int count=1;
		for(int i=2;i<=n;i++) {
			if(s[i]>=f[j]) {
				a[i]=true;
				j=i;
				count++;
			}
			else
				a[i]=false;
		}
		return count;
	}
}

输入为4个,分别是活动1(1,4)、活动4(5,7)、活动8(8,11)、活动11(12,14),可以验证该方案为最优解。

再分析:最优选择的特征是,(1)该活动的开始时间,大于,上一活动的结束时间,(开始是0)。(2)同时,该活动的结束时间,是所有满足条件(1)的活动中,最早的。这也是为什么要排序。

为什么该问题的贪心选择能导致最终的整体最优?

(1)已知根据贪心,最先选择的是第一个是活动1。(2)假设问题存在最优组合A,则A中的所有活动相容。(3)若A的第一个活动是活动1,则A就是根据贪心选出的集合。(4)若不是活动1,而是活动k,我们把活动k替换为活动1,因为f_{1}\leqslant f_{k},所以活动1和集合中{A-{K}}中的元素也是相容的,这样我们把A又变成了以贪心开始的集合。(5)又原A是最优的,那么替换后的A也是最优的。(6)依照这样的路数,每一次贪心选后,分离的新问题形式和原问题一样,也可以由贪心选择。(7)由数学归纳,这样的贪心选择一定能得到整体的最优。

参考文献

[1] 算法设计与分析(第2版) 王晓东

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