three.js 笔记 --- 渲染图片 和 渲染obj,mtl文件

本文介绍使用Three.js渲染OBJ模型及其MTL材质的过程。通过TextureLoader加载纹理,MTLLoader解析材质文件,并设置材质路径,最后利用OBJLoader加载模型并应用预加载的材质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 渲染图片
    let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    let textureLoaderRes = function (url) {
        return textureLoader.load(url, function (map) {
            map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
            map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
            return map
        });
    }
  1. 渲染obj mtl材质
            let mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
            mtlLoader.setTexturePath(文件夹路径);
            mtlLoader.load(mtl文件路径, function (materials) {
                materials.preload();
                let objLoader = new THREE.OBJLoader();
                objLoader.setMaterials(materials);
                objLoader.load(obj文件路径, function (object) {
                    console.log(object)
                });
            });
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