Universal-Image-Loader从使用到源码分析

本文解析了Universal Image Loader (UIL)框架的使用及内部实现原理,重点介绍了内存缓存机制LruCache及其核心组件LinkedHashMap的工作流程。

为什么我要写一个已经过时框架的解析框架呢?

那在我自己的项目里面其实也不用这个框架了,一般用的是Glide框架,那为什么我要写这篇文章呢,是因为由于我目前水平有限,对于Glide的源码难以参透,那与其在一个高大上的框架上钻牛角尖,不如把已有的框架进行一个全面的解析,因为图片解析框架无非就是如何高效的加载图片,若参透了之前的框架,那么对新的框架新的技术,也就可以了解其本质,从而更游刃有余的去学习新的技术。

UIL的简单使用

首先导入jar包,在Application的onCreate方法中对UIL进行一些参数配置,如果不想配置,也可以直接使用默认的参数配置。
那么最常用的加载图片方法:

private void showImage() {
        ImageLoader loader = ImageLoader.getInstance();
        //最常用的方法
//        loader.displayImage(url,iv);

        //同样我们配置些参数
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                //缓存到内存中
                .cacheInMemory(true)
                //缓存到磁盘中
                .cacheOnDisk(true)
                .build();
        loader.displayImage(url,iv,options);
    }

那么以上就是UIL的基本使用了。

内存缓存

我们一般去加载大量的图片的时候,都会做缓存策略,缓存又分为内存缓存和硬盘缓存。UIL默认使用的内存缓存是LruCache这个类,LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法,我们可以给LruCache设定一个缓存图片的最大值,它会自动帮我们管理好缓存的图片总大小是否超过我们设定的值, 超过就删除近期最少使用的图片,而作为一个强大的图片加载框架,Universal-Image-Loader自然也提供了多种图片的缓存策略,下面就来详细的介绍下。

那么首先来分析一下LruCache干了些什么事

package com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl;

import android.graphics.Bitmap;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.MemoryCacheAware;

import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

/**
 * A cache that holds strong references to a limited number of Bitmaps. Each time a Bitmap is accessed, it is moved to
 * the head of a queue. When a Bitmap is added to a full cache, the Bitmap at the end of that queue is evicted and may
 * become eligible for garbage collection.<br />
 * <br />
 * <b>NOTE:</b> This cache uses only strong references for stored Bitmaps.
 *
 * @author Sergey Tarasevich (nostra13[at]gmail[dot]com)
 * @since 1.8.1
 */
public class LruMemoryCache implements MemoryCacheAware<String, Bitmap> {

    private final LinkedHashMap<String, Bitmap> map;

    private final int maxSize;
    /** Size of this cache in bytes */
    private int size;

    /** @param maxSize Maximum sum of the sizes of the Bitmaps in this cache */
    public LruMemoryCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }
        this.maxSize = maxSize;
        this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);
    }

    /**
     * Returns the Bitmap for {@code key} if it exists in the cache. If a Bitmap was returned, it is moved to the head
     * of the queue. This returns null if a Bitmap is not cached.
     */
    @Override
    public final Bitmap get(String key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        synchronized (this) {
            return map.get(key);
        }
    }

    /** Caches {@code Bitmap} for {@code key}. The Bitmap is moved to the head of the queue. */
    @Override
    public final boolean put(String key, Bitmap value) {
        if (key == null || value == null) {
            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }

        synchronized (this) {
            size += sizeOf(key, value);
            Bitmap previous = map.put(key, value);
            if (previous != null) {
                size -= sizeOf(key, previous);
            }
        }

        trimToSize(maxSize);
        return true;
    }

    /**
     * Remove the eldest entries until the total of remaining entries is at or below the requested size.
     *
     * @param maxSize the maximum size of the cache before returning. May be -1 to evict even 0-sized elements.
     */
    private void trimToSize(int maxSize) {
        while (true) {
            String key;
            Bitmap value;
            synchronized (this) {
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                    break;
                }

                Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                if (toEvict == null) {
                    break;
                }
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                map.remove(key);
                size -= sizeOf(key, value);
            }
        }
    }

    /** Removes the entry for {@code key} if it exists. */
    @Override
    public final void remove(String key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        synchronized (this) {
            Bitmap previous = map.remove(key);
            if (previous != null) {
                size -= sizeOf(key, previous);
            }
        }
    }

    @Override
    public Collection<String> keys() {
        synchronized (this) {
            return new HashSet<String>(map.keySet());
        }
    }

    @Override
    public void clear() {
        trimToSize(-1); // -1 will evict 0-sized elements
    }

    /**
     * Returns the size {@code Bitmap} in bytes.
     * <p/>
     * An entry's size must not change while it is in the cache.
     */
    private int sizeOf(String key, Bitmap value) {
        return value.getRowBytes() * value.getHeight();
    }

    @Override
    public synchronized final String toString() {
        return String.format("LruCache[maxSize=%d]", maxSize);
    }
}

我们可以看到在LruMemoryCache的初始化方法中初始化了一个LinkedHashMap和一个MaxSize,LinkedHashMap传入了true,是访问优先的模式,MaxSize代表了我们想要在内存中缓存所有图片的最大比特。还定义了一个size表示当前的所有图片大小。那么在put方法中,首先调用了一个sizeof()方法,sizeof()方法是用来计算put进去的图片大小,那么size会加上这个sizeof()的值,并且将bitmap放入map中,如果map已经缓存过了,就要减去之前计算得出的size。之后就会调用一个trimtosize(maxsize)方法,这个方法是用来调整map中图片的个数,如果size<=maxsize,那么什么都不做,如果反之,就删除map中的第一个元素,并循环这个过程,直到size<=maxsize。这就是整个LruMemoryCache的原理,并不复杂。
那么我们可以看到最为核心的类是LinkedHashMap,那LinkedHashMap是如何实现Lru算法的呢?

LinkedHashMap解析
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。
LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。
默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。 让我们来看一下源码

/** 
 * 双向链表的表头元素。 
 */  
private transient Entry<K,V> header;  
/** 
 * LinkedHashMap的Entry元素。 
 * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。 
 */  
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
    Entry<K,V> before, after;  
    ……  
}  
// 通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组,并默认是插入顺序
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    super(initialCapacity, loadFactor);  
    accessOrder = false;  
}  
//LinkedHashMap重写了init()方法,来完成对header的初始化
void init() {  
    header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
    header.before = header.after = header;  
}  

/* LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。*/
public V put(K key, V value) {  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }  

        modCount++;  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  

}
//如果为访问优先,那么删除当前节点,添加到链表尾部
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
            if (lm.accessOrder) {  
                lm.modCount++;  
                remove();  
                addBefore(lm.header);  
            }  
        }  


void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。  
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  

    // 删除最近最少使用元素的策略定义  
    Entry<K,V> eldest = header.after;  
    //如果需要删除节点,那么就删除,如果不需要,则判断一下是否要扩容
    if (removeEldestEntry(eldest)) {  
        removeEntryForKey(eldest.key);  
    } else {  
        if (size >= threshold)  
            resize(2 * table.length);  
    }  
}  
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
    Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
    table[bucketIndex] = e;  
    // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
    e.addBefore(header);  
    size++;  
}  
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
    after  = existingEntry;  
    before = existingEntry.before;  
    before.after = this;  
    after.before = this;  
}  

那么总结一下put方法,如果map中已经有元素存在,并且是访问优先,就删除当前链表上的节点,并将当前节点添加到链表的尾部。
如果不存在,就直接添加到链表的尾部,并判断是否要移除最老的元素,如果需要移除,那么就直接移除,如果不需要移除也判断是否需要扩容。
LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
OK,对LinkedHashMap是如何实现LruCache算法也有些了解。
那么现在了解了些基本原理,我们来梳理一下UIL的工作流程。

  • UI:请求数据,使用唯一的Key值索引Memory Cache中的Bitmap。
  • 内存缓存:缓存搜索,如果能找到Key值对应的Bitmap,则返回数据。否则执行第三步
  • 硬盘存储:使用唯一Key值对应的文件名,检索SDCard上的文件
  • 如果有对应文件,使用BitmapFactory.decode*方法,解码Bitmap并返回数据,同时将数据写入缓存。如果没有对应文件,执行第五步
  • 下载图片:启动异步线程,从数据源下载数据(Web)
  • 若下载成功,将数据同时写入硬盘和缓存,并将Bitmap显示在UI中
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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