C++内存管理机制:
· 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。
· 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
· 全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放
· 文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
程序代码区—存放函数体的二进制代码
//main.cpp 程序代码区
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 malloc必须进行强制类型转换。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
常见的内存错误及其对策
发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:
* 内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行
检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。
* 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
* 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
* 忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
* 释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。
【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。
1. 变量声明和定义区别?
- 声明仅仅是把变量的声明的位置及类型提供给编译器,并不分配内存空间;定义要在定义的地方为其分配存储空间。
- 相同变量可以再多处声明(外部变量extern),但只能在一处定义。
int a;//属于声明并定义了a,申请了内存空间,但没有初始化
extern int a;//声明了a为int类型,但没有定义,没有申请存储空间
- void main()
- {
- extern int a;//定义和声明不能放在同一个函数里
- int a=10; //再定义a=10错误
- cout<<hex<<&a<<endl;
- }
- extern int a;//这是声明
- void main()
- {
- int a=10; //(这是定义)并且这样定义是对的
- cout<<hex<<&a<<endl;
- }
- void main()
- {
- extern int a;//声明
- cout<<hex<<&a<<endl;//这说明声明是不占内存空间的,所以这个取地址是错误的
- }
- extern int a;//说明声明可以声明多次,而定义却只能定义一次
- extern int a;
- extern int a;
- void main()
- {
- int a=10;
- cout<<a<<endl;
- }
2. "零值比较"?
- bool类型:if(flag)
- int类型:if(flag == 0)
- 指针类型:if(flag == null)
- float类型:if((flag >= -0.000001) && (flag <= 0. 000001))
3. strlen和sizeof区别?
- sizeof是运算符,并不是函数,结果在编译时得到而非运行中获得;strlen是字符处理的库函数。
- sizeof参数可以是任何数据的类型或者数据(sizeof参数不退化);strlen的参数只能是字符指针且结尾是'\0'的字符串。
- **因为sizeof值在编译时确定,所以不能用来得到动态分配(运行时分配)存储空间的大小。**
4. 同一不同对象可以互相赋值吗?
- 可以,但含有指针成员时需要注意。
- 对比类的对象赋值时深拷贝和浅拷贝。
5. 结构体内存对齐问题?
- 结构体内成员按照声明顺序存储,第一个成员地址和整个结构体地址相同。
- 未特殊说明时,按结构体中size最大的成员对齐(若有double成员),按8字节对齐。
6. static作用是什么?在C和C++中有何区别?
- static可以修饰局部变量(静态局部变量)、全局变量(静态全局变量)和函数,被修饰的变量存储位置在静态区。对于静态局部变量,相对于一般局部变量其生命周期长,直到程序运行结束而非函数调用结束,且只在第一次被调用时定义;对于静态全局变量,相对于全局变量其可见范围被缩小,只能在本文件中可见;修饰函数时作用和修饰全局变量相同,都是为了限定访问域。
- C++的static除了上述两种用途,还可以修饰类成员(静态成员变量和静态成员函数),静态成员变量和静态成员函数不属于任何一个对象,是所有类实例所共有。
- static的数据记忆性可以满足函数在不同调用期的通信,也可以满足同一个类的多个实例间的通信。
- 未初始化时,static变量默认值为0。
7. 结构体和类的区别?
- 结构体的默认限定符是public;类是private。
- ~~结构体不可以继承,类可以。~~ C++中结构体也可以继承。
8. malloc和new的区别?
- malloc和free是标准库函数,支持覆盖;new和delete是运算符,并且支持重载。
- malloc仅仅分配内存空间,free仅仅回收空间,不具备调用构造函数和析构函数功能,用malloc分配空间存储类的对象存在风险;new和delete除了分配回收功能外,还会调用构造函数和析构函数。
- malloc和free返回的是void类型指针(必须进行类型转换),new和delete返回的是具体类型指针。
9. 指针和引用区别?
- 引用只是别名,不占用具体存储空间,只有声明没有定义;指针时具体变量,需要占用存储空间。
- 引用在声明时必须初始化为另一变量,一旦出现必须为typename refname &varname形式;指针声明和定义可以分开,可以先只声明指针变量而不初始化,等用到时再指向具体变量。
- 引用一旦初始化之后就不可以再改变(变量可以被引用为多次,但引用只能作为一个变量引用);指针变量可以重新指向别的变量。
- 不存在指向空值的引用,必须有具体实体;但是存在指向空值的指针。
10. 宏定义和函数有何区别?
- 宏在编译时完成替换,之后被替换的文本参与编译,相当于直接插入了代码,运行时不存在函数调用,执行起来更快;函数调用在运行时需要跳转到具体调用函数。
- 宏函数属于在结构中插入代码,没有返回值;函数调用具有返回值。
- 宏函数参数没有类型,不进行类型检查;函数参数具有类型,需要检查类型。
- 宏函数不要在最后加分号。
11. 宏定义和const区别?
- 宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;const作用发生于编译过程中。
- 宏不检查类型;const会检查数据类型。
- 宏定义的数据没有分配内存空间,只是插入替换掉;const定义的变量只是值不能改变,但要分配内存空间。
12. 宏定义和typedef区别?
- 宏主要用于定义常量及书写复杂的内容;typedef主要用于定义类型别名。
- 宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;typedef是编译的一部分。
- 宏不检查类型;typedef会检查数据类型。
- 宏不是语句,不在在最后加分号;typedef是语句,要加分号标识结束。
- 注意对指针的操作,typedef char * p_char和#define p_char char *区别巨大。
13. 宏定义和内联函数(inline)区别?
- 在使用时,宏只做简单字符串替换(编译前)。而内联函数可以进行参数类型检查(编译时),且具有返回值。
- 内联函数本身是函数,强调函数特性,具有重载等功能。
- 内联函数可以作为某个类的成员函数,这样可以使用类的保护成员和私有成员。而当一个表达式涉及到类保护成员或私有成员时,宏就不能实现了。
14. 条件编译#ifdef, #else, #endif作用?
- 可以通过加#define,并通过#ifdef来判断,将某些具体模块包括进要编译的内容。
- 用于子程序前加#define DEBUG用于程序调试。
- 应对硬件的设置(机器类型等)。
- 条件编译功能if也可实现,但条件编译可以减少被编译语句,从而减少目标程序大小。
15. 区别以下几种变量?
const int a;
int const a;
const int *a; a指向的内容不可以修改
int *const a; //a指针不能指向其他地方,比如a ++
- int const a和const int a均表示定义常量类型a。
- const int *a,其中a为指向int型变量的指针,const在 * 左侧,表示a指向不可变常量。(看成const (*a),对引用加const)
- int *const a,依旧是指针类型,表示a为指向整型数据的常指针。(看成const(a),对指针const)
16. volatile有什么作用?
- volatile定义变量的值是易变的,每次用到这个变量的值的时候都要去重新读取这个变量的值,而不是读寄存器内的备份。
- 多线程中被几个任务共享的变量需要定义为volatile类型。
17. 什么是常引用?
- 常引用可以理解为常量指针,形式为const typename & refname = varname。
- 常引用下,原变量值不会被别名所修改。
- 原变量的值可以通过原名修改。
- 常引用通常用作只读变量别名或是形参传递。
18. 区别以下指针类型?
int *p[10]
int (*p)[10]
int *p(int)
int (*p)(int)
- int *p[10]表示指针数组,强调数组概念,是一个数组变量,数组大小为10,数组内每个元素都是指向int类型的指针变量。
- int (*p)[10]表示数组指针,强调是指针,只有一个变量,是指针类型,不过指向的是一个int类型的数组,这个数组大小是10。
- int *p(int)是函数声明,函数名是p,参数是int类型的,返回值是int *类型的。
- int (*p)()是函数指针,强调是指针,该指针指向的函数具有int类型参数,并且返回值是int类型的。
19. 常量指针和指针常量区别?
- 常量指针是一个指针,读成常量的指针,指向一个只读变量。如int const *p或const int *p。
- 指针常量是一个不能给改变指向的指针。如int *const p。
20. a和&a有什么区别?
假设数组int a[10];
int (*p)[10] = &a;
- a是数组名,是数组首元素地址,+1表示地址值加上一个int类型的大小,如果a的值是0x00000001,加1操作后变为0x00000005。*(a + 1) = a[1]。
- &a是数组的指针,其类型为int (*)[10](就是前面提到的数组指针),其加1时,系统会认为是数组首地址加上整个数组的偏移(10个int型变量),值为数组a尾元素后一个元素的地址。
- 若(int *)p ,此时输出 *p时,其值为a[0]的值,因为被转为int *类型,解引用时按照int类型大小来读取。
21. 数组名和指针(这里为指向数组首元素的指针)区别?
- 二者均可通过增减偏移量来访问数组中的元素。
- 数组名不是真正意义上的指针,可以理解为常指针,所以数组名没有自增、自减等操作。
- 当数组名当做形参传递给调用函数后,就失去了原有特性,退化成一般指针,多了自增、自减操作,但sizeof运算符不能再得到原数组的大小了。
22. 野指针是什么?
- 也叫空悬指针,不是指向null的指针,是指向垃圾内存的指针。
- 指针变量未及时初始化 => 定义指针变量及时初始化,要么置空。
- 指针free或delete之后没有及时置空 => 释放操作后立即置空。
23. 堆和栈的区别?
- 申请方式不同。
- 栈由系统自动分配。
- 堆由程序员手动分配。
- 申请大小限制不同。
- 栈顶和栈底是之前预设好的,大小固定,可以通过ulimit -a查看,由ulimit -s修改。
- 堆向高地址扩展,是不连续的内存区域,大小可以灵活调整。
- 申请效率不同。
- 栈由系统分配,速度快,不会有碎片。
- 堆由程序员分配,速度慢,且会有碎片。
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
分配方式:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
大小限制:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小
分配效率:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的
调用过程:在函数调用时,第一个进栈的是函数调用语句的下一条可执行语句的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
分配方式:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
大小限制:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
分配效率:堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便
调用过程:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容由程序员安排
24. delete和delete[]区别
- delete只会调用一次析构函数。
- delete[]会调用数组中每个元素的析构函数。
C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。
关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种情况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。
|
大家可以自己运行这个程序,看一看 delete p1 和 delete[] p1 的不同结果,我就不在这里贴运行结果了。
从运行结果中我们可以看出,delete p1 在回收空间的过程中,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身的析构函数,这就是问题的症结所在。如果用 delete[],则在回收空间之前所有对象都会首先调用自己的析构函数。
基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。
所以一个简单的使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。