C++的堆

一、背景介绍

堆就是用数组实现的二叉树,所以它没有使用父指针或者子指针。堆根据“堆属性”来排序,“堆属性”决定了树中节点的位置。

堆的常用方法:

  • 构建优先队列
  • 支持堆排序
  • 快速找出一个集合中的最小值(或者最大值)

堆分为两种:最大堆最小堆,两者的差别在于节点的排序方式。

在最大堆中,父节点的值比每一个子节点的值都要大。在最小堆中,父节点的值比每一个子节点的值都要小。这就是所谓的“堆属性”,并且这个属性对堆中的每一个节点都成立。

这是一个最大堆,,因为每一个父节点的值都比其子节点要大。1072 都大。751都大。

根据这一属性,那么最大堆总是将其中的最大值存放在树的根节点。而对于最小堆,根节点中的元素总是树中的最小值。堆属性非常的有用,因为堆常常被当做优先队列使用,因为可以快速的访问到“最重要”的元素。

注意:堆的根节点中存放的是最大或者最小元素,但是其他节点的排序顺序是未知的。例如,在一个最大堆中,最大的那一个元素总是位于 index 0 的位置,但是最小的元素则未必是最后一个元素。--唯一能够保证的是最小的元素是一个叶节点,但是不确定是哪一个。

二、实例

给定一个非空的整数数组,返回其中出现频率前 k 高的元素?

示例

输入: nums = [1,1,1,2,2,3], k = 2
输出: [1,2]

解题步骤:

    1、利用hashmap统计元素出现的频次,建立元素与频次之间的映射
    2、创建元素个数为k的小顶堆优先队列
    3、遍历hashmap, 当优先队列中元素个数小于k时,直接加入优先队列
    4、如果优先队列中元素个数等于k时,新元素的频次与堆顶元素频次比较,如果比堆顶元素频次高,pop出堆顶元素,然后再push新的元素,如果比堆顶元素频次还要低,则不处理
    5、最后使用数组保存频次前k的元素

时间复杂度

    统计频率,需要遍历一遍数组,所需要的时间复杂度为O(n), hashmap的插入、查找的时间复杂度为O(1), 所以统计频率过程时间复杂度为O(n).
    遍历hashmap的时间复杂度时间复杂度O(n),维护元素个数为k的小顶堆时间复杂度为O(logk), 这个过程时间复杂度为O(nlogk).
    把优先队列转换为数组时间复杂度为O(k).

综上所述,整体时间复杂度为 O(nlogk).

空间复杂度

    创建hashmap,最坏情况,当没有相同元素时,复杂度为O(n)
    小顶堆空间复杂度为O(k)
    保存频率前k的元素数组,复杂度O(k)

综上,空间复杂度为O(n)

解答:

typedef pair<int, int> IIPair;

struct cmp {
    bool operator()(const IIPair &left, const IIPair &right) const
    {
        return left.second > right.second;
    }
};


vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
    unordered_map<int, int> mp;
    for (auto i : nums) {
        mp[i]++;
    }
    
    priority_queue<IIPair, vector<IIPair>, cmp> q; // 创建一个小顶堆
    
    for (auto item : mp) {
        if (q.size() < k) {
            q.push(item);
        } else if (item.second > q.top().second) {
            q.pop();
            q.push(item);
        }
        // 新的元素频次小于堆顶元素频次的元素不处理。
    }
    
    vector<int> ret(q.size(), 0);
    
    while (!q.empty()) {
        ret[q.size()-1] = q.top().first;
        q.pop();
    }
    
    return ret;
}



 

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