IOS设备的三种分辨率

在IOS开发中,我们经常需要对不同的设备屏幕进行适配,今天我们就来介绍一下目前的设备三种分辨率。
  • 资源分辨率:也就是资源图片的大小,单位是像素
  • 设计分辨率:逻辑上的屏幕大小,单位是点。我们在Interface Builder设计器中的单位和程序代码中的单位都是设计分辨率中的“点”。
  • 屏幕分辨率:是以像素为单位的屏幕大小,所有的应用都会渲染到这个屏幕展示给用户。

以下就是目前各个IOS设备的三种分辨率列表:

设备资源分辨率(像素)设计分辨率(点)屏幕分辨率(像素)说明
iPhone 6/6s Plus2208x1242736x4141080x19201点=3倍像素,资源缩小1.15倍,渲染到屏幕上
iPhone 6/6s1334x750667x3751334x7501点=2倍像素
iPhone 5/5c/5s(iPod touch 5)1136x640568x3201136x6401点=2倍像素
iPhone 4s960x640480x320960x6401点=2倍像素
iPad Pro2732x20481366x10242732x20481点=2倍像素
iPad mini2/3/42048x15361024x7682048x15361点=2倍像素
iPad Air(3)/42048x15361024x7682048x15361点=2倍像素
iPad 1/2/mini1024x7681024x7681024x7681点=1倍像素
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