iOS学习(frame、bounds、center:)以及UIView的旋转,平移和缩放

本文深入探讨了iOS与Android应用开发中动画的原理与实践,包括旋转、平移、缩放等基本动画效果的实现,以及通过UIView动画方法和beginAnimations动画方式来创建流畅的用户交互体验。同时,介绍了动画的优势和如何在动画完成后执行其他任务,以及设置动画延迟和动画效果选项的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.

frameboundscenter:

frame:是以父视图的左上角为坐标原点,它是控件所在矩形框的位置和尺寸

bounds:同是为控件所在矩形框位置和尺寸,但是它是以自己左上角作为自己的位置和尺寸因此他的x.y坐标始终是0

center:控件中点的位置

2.UIView

旋转

transform:控件的形变属性(可以用来设置旋转角度,比例素放,平移操作)

获取v

    UIView *v = (UIView *)[self.view viewWithTag:100];

    CGAffineTransform transform;

旋转

    transform = CGAffineTransformRotate(v.transform, M_PI_4);(此处更改为平移语句或者其他移动语句即可)

设置动画开始的

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

设置动画持续的时间

[UIView setAnimationDuration:.1f];

定义动画效果

[UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{

        v.transform = transform;

    }completion:^(BOOL finished){

    

        [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{

设置转一次之后的背景颜色

v.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

设置透明度

v.alpha = 1.0f;

        

        }];

    

    }];


平移:

transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10.0, 300.0);

缩放:放大或者放小,根据自己设置的参数,这里是放大

transform = CGAffineTransformScale(v.transform, 2, 4);

3.UIView:封装了三个动画方法

[UIView animateWithDuration: animations: completion:]

[UIView animateWithDuration: animations:]

[UIView animateWithDuration: delay:option:animations:completion:]

对比beginAnimations动画的方式,块动画具有以下优势

可以在动画完成时做一些其他的任务

可以设置动画延迟及动画效果选项

快动画支持嵌套

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